Teraz jest 6 kwi 2025, 16:30

Strefa czasowa: UTC + 2


Regulamin działu


Kliknij, aby przejrzeć regulamin



Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 28 ]  Przejdź na stronę 1, 2  Następna strona
Autor Wiadomość
PostNapisane: 12 wrz 2012, 22:50 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 21 lut 2010, 00:11
Posty: 296
Jak ? Otóż niedawno zszedłem na minimalne detale bo gra nie chodziła z byt płynnie mimo np 30 fps. A przecież są gry z zablokowanym fps na 30 i chodzą miodnie np NFS The Run. Na niskiej jakości siatki irytowało mnie że płotek czy murek rysują się na ekranie 30 m przede mną i włączyłem jakość siatki na ultra, myślę jakoś to będzie. Oczywiście wróciły przycięcia przy szybkim obracaniu albo takie sporadyczne na ułamek sekundy. W tym momencie wyłączyłem synchronizację pionową i przycięcia zniknęły jak ręką odjął, niby jest mniej fps ale płynność jest zachowana. Dodałem też detale i dekoracje terenu, nadal w moim odczuciu gra jest płynna. Znalazłem złoty środek i teraz na niskich mam jedynie tekstury, cienie i oświetlenie rozproszone (wył) dla zyskania kilku fps.

Tak że wyłączenie vsync wcale nie daje więcej fps ale za to niweluje sporadyczne ściny i takie przy szybkim odwracaniu się, polecam wypróbować :)

_________________
Obrazek
Intel 3770K i7 3,5 GHz | GeForce GTX660 2048MB | Asrock Z77 Pro3
________8GB DDR3 1600 MHz | 22" 1680x1050 | Windows 7_______


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 13 wrz 2012, 00:18 
Offline
Moderator forum
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 17 lut 2004, 04:45
Posty: 1597
Lokalizacja: IRL
W skrócie vsync off = więcej fps

_________________
Obrazek
Obrazek
http://www.teamofaces.com


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 13 wrz 2012, 00:30 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 21 lut 2010, 00:11
Posty: 296
Vsync ogranicza ilość klatek do odświeżania monitora aby uniknąć sytuacji gdzie monitor nie nadąża za akceleratorem graficznym - nowy obraz wyświetla się zanim zniknie poprzedni czego efektem jest "rozrywanie" tych dwóch obrazów. Na zwolnionym tempie widział byś 2 klatki nie pasujące do siebie. Generalnie działa to tak że jak twój monitor ma 60 Hz to vsync ogranicza limit klatek do 60. Bo taki monitor nie jest w stanie wyświetlić 80 klatek i stąd ww błędy w wyświetlaniu.

I teraz jeśli gra chodzi ci przykładowo 50 fps i ani jednej klatki więcej na monitorze 60 Hz to nie uzyskasz więcej fps wyłączając vsync.

_________________
Obrazek
Intel 3770K i7 3,5 GHz | GeForce GTX660 2048MB | Asrock Z77 Pro3
________8GB DDR3 1600 MHz | 22" 1680x1050 | Windows 7_______


Ostatnio edytowano 13 wrz 2012, 23:01 przez PawelKult, łącznie edytowano 2 razy

Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 13 wrz 2012, 01:36 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2 paź 2011, 18:05
Posty: 134
Dla niedzielnego gracza z bardzo dobrym pc Vsync może być ON. Ale jeśli twój pc nie wyciąga w grze ~60 i więcej klatek to taka opcja nie ma sensu (no chyba że dbasz o niskie zużycie prądu).
Jeżeli masz poniżej tych 60fps vsync może zamulać ci grę. To nie tyle co ogranicza ilość klatek pasujaca do odświeżania monitora ale stara się że tak powiem, na siłę trzymać te 60klatek (ale wcale nie masz tych 60 klatek trololo). A nawet na dobrym pc może powodować 'input lag'. Czy to w przypadku podłączonej kierownicy czy nawet zwykłej myszki.
Ogólnie chcesz być uber pro kozak 3000 graj w fps bez vsync.

I ten koleś twinn dobrze mówi że vsync off = więcej fps


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 13 wrz 2012, 08:32 
Offline
Moderator forum
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 17 lut 2004, 04:45
Posty: 1597
Lokalizacja: IRL
Skoro znasz się na temacie to powinieneś się domyślić, że pisząc skrótowo miałem na myśli komputery osiągające ponad 60fps... Jeśli Twój komp nie osiąga nawet 50fps to w żaden cudowny sposób vsync(on lub off) ci ich nie doda.

_________________
Obrazek
Obrazek
http://www.teamofaces.com


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 13 wrz 2012, 09:58 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 21 lut 2010, 00:11
Posty: 296
Nowy2142 napisał(a):
To nie tyle co ogranicza ilość klatek pasujaca do odświeżania monitora ale stara się że tak powiem, na siłę trzymać te 60klatek (ale wcale nie masz tych 60 klatek trololo). A nawet na dobrym pc może powodować 'input lag'. Czy to w przypadku podłączonej kierownicy czy nawet zwykłej myszki.


Tego nie wiedziałem.

Są momenty gdzie przekracza 60 nawet na wielkich mapach tak że na małych jest to dość częste dlatego zawsze używałem vsync.

_________________
Obrazek
Intel 3770K i7 3,5 GHz | GeForce GTX660 2048MB | Asrock Z77 Pro3
________8GB DDR3 1600 MHz | 22" 1680x1050 | Windows 7_______


Ostatnio edytowano 13 wrz 2012, 23:00 przez PawelKult, łącznie edytowano 1 raz

Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 13 wrz 2012, 16:32 
Offline

Dołączył(a): 16 sty 2011, 23:41
Posty: 48
Podłacze sie do tematu i zapytam które z opcji AA w ustawieniach graficznych najbardziej zżerają karte?opÓzniony antyaliasing,antyaliasing post czy filtrowanie anizotropowe?Co wyłaczyc nie tracąc mocno na grafice a zyskując FPS?


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 13 wrz 2012, 17:05 
Offline

Dołączył(a): 16 mar 2011, 18:17
Posty: 404
filtrowanie anizotropowe to nie jest AA ;d

Najbardziej zżera opozniony antyaliasing.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 13 wrz 2012, 17:14 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 6 lip 2009, 15:04
Posty: 3893
Zelazo94 napisał(a):
Najbardziej zżera opozniony antyaliasing.

A po engilskiemu?
AA Post żre tyle co nic, AA Deffered to morderca wydajności.

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 13 wrz 2012, 20:10 
Offline

Dołączył(a): 16 mar 2011, 18:17
Posty: 404
Jesteśmy w polsce i tutaj sie uzywa polskiej wersji gry, dlatego tak napisałem ;]

Opóźniony Antyaliasing to po prostu MSAA ale EA nie chcialo ludzi zapychać taką terminologią ;d


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 13 wrz 2012, 20:29 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 6 lip 2009, 15:04
Posty: 3893
Zelazo94 napisał(a):
Opóźniony Antyaliasing to po prostu MSAA ale EA nie chcialo ludzi zapychać taką terminologią ;d

Jest tyle rodzajów AA, BF3 też ma upchnięty drugi AA który oferuje podobne efekty a tyle mocy nie marnuje a jest tylko MSAA :[

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 13 wrz 2012, 22:57 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 21 lut 2010, 00:11
Posty: 296
Opóźniony Antyaliasing czyli AA żre najwięcej chyba że masz dużo bardziej wydajną kartę w stosunku do procesora tak jak ja, mam x4 bez spadku wydajności.
Antyaliasing post chyba nie dużo jak nie nic, jak w opisie (dodaje obrazowi miękkości) jest mniej ostry obraz.
Z kolei Filtrowanie Anizotropowe odkąd gram w gry nigdy mi nic nie zjadało zasobów, a jak to działa, z tego co widzę (moje odczucie) dodaję teksturom ostrości doskonale to widać na podłożu, dokładny opis masz na wikipedii.

Najlepiej stań w miejscu gdzie gra ci chodzi najgorzej jak to możliwe, najlepiej na zatoce omańskiej, włączaj i wyłączaj poszczególne opcje, rozglądaj się i zobacz zmiany w fps.
Żeby widzieć fps w konsoli w czasie gry, którą włączasz tyldą "~" wpisujesz render.drawfps 1 enter i wyłączasz konsole tyldą.

_________________
Obrazek
Intel 3770K i7 3,5 GHz | GeForce GTX660 2048MB | Asrock Z77 Pro3
________8GB DDR3 1600 MHz | 22" 1680x1050 | Windows 7_______


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 13 wrz 2012, 23:29 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 12 kwi 2003, 16:59
Posty: 2604
No to chyba coś źle używasz tej komendy do pokazywania fps jak w/g Ciebie z msaa x4 i bez nie ma spadków wydajności,nawet na 7870 czy 7950 spadki są

większość opcji wymaga restartu gry do poprawnego działania

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 14 wrz 2012, 00:16 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 21 lut 2010, 00:11
Posty: 296
No może trochę przesadziłem, niewielki spadek. Ale tak jak mówię to zależy od tego jak gra chodzi ogólnie, na ile pozwala procesor, jak karta ma duży zapas to radzi sobie dobrze z AA. Jak masz na pełnej mapie minimalną wartość klatek dajmy na to 30 fps z winy procesora a masz lepsza grafikę to nawet jak dasz te AA na maksa to już raczej mniej nie będzie bo karta ciągnie bez problemu te detale tylko procek nie daje rady. Im bardziej karta odbiega od procesora tym bardziej widzisz że nie ma dużej różnicy przy detalach za które odpowiada wyłącznie grafika. Wtedy najbardziej liczy się ilość obiektów na mapie, zasięg widzenia tych obiektów. AA to przede wszystkim karta graficzna.

Przy moim sprzęcie i moich ustawieniach (pierwszy post) mogę sobie pozwolić na maksymalne AA bo gra i tak śmiga w 50-60 fps w większości przypadków co jest bardzo dobrym wynikiem. Może bez AA maksymalna wartość była by wyższa bliżej stabilnego 60, 60+ ale minimalne spadki nie były by niższe bo to przez procesor.

Tylko ustawienie tekstur potrzebuje restartu bo inaczej nie ma efektu zmian, AA efekt przynosi od razu ale w praktyce po każdej zmianie najlepiej zresetować tak jak mówisz żeby na pewno było poprawnie.

_________________
Obrazek
Intel 3770K i7 3,5 GHz | GeForce GTX660 2048MB | Asrock Z77 Pro3
________8GB DDR3 1600 MHz | 22" 1680x1050 | Windows 7_______


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 14 wrz 2012, 15:24 
Offline

Dołączył(a): 16 mar 2011, 18:17
Posty: 404
Nie będzie spadku jak ma słaby procesor i mocarną kartę. Jeżeli procek wyciaga max 40FPS a grafa poradzi sobie z 120FPS to po dodaniu MSAA karta ciagnelaby te 60FPS a proca to za bardzo nie obciaza.


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 28 ]  Przejdź na stronę 1, 2  Następna strona

Strefa czasowa: UTC + 2


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 2 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL