Teraz jest 3 kwi 2025, 04:08

Strefa czasowa: UTC + 2


Regulamin działu


Kliknij, aby przejrzeć regulamin



Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 38 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2, 3
Autor Wiadomość
PostNapisane: 5 wrz 2012, 15:35 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 13 lip 2011, 13:30
Posty: 47
Lokalizacja: Warszawa
Każdy nowy patch przynosi nowe narzekania. I to nie dlatego, że jest gorzej, tylko przede wszystkim dlatego, że jest inaczej niż było poprzednio. Wiadomo, że to, co znane, jest bezpieczniejsze. Tak samo bywa ze zmianami na FaceBook'u (i tysiące grup typu "oddajcie starego Fejsa") i tak samo jest teraz.

Jedyną zmianą, na jaką nie bezpodstawnie mogą narzekać ludzie, to w moim odczuciu zlikwidowanie flar dla strzelca helki, przy jednoczesnym wydłużeniu zasięgu namierzania IGIEŁ i STINGERÓW. Nawet największe podniebne asy będą miały teraz problem, nie mówiąc o zwykłych żołnierzach.

Ja najbardziej jestem zły na skopanie listy znajomych! Przy, jak się zdaje, wstępnym limicie 100 osób na Originie, wywaliło mi 50 znajomych! To jakiś kompletny absurd i żenada... wczoraj każdy siebie ponownie dodawał, a i tak nie mam jeszcze niektórych ludzi.

_________________
Obrazek Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 5 wrz 2012, 16:02 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 11 lis 2011, 21:41
Posty: 919
Lokalizacja: Galicja
Zrobiliby przynajmniej coś z IRNV, żeby był choć trochę użyteczny. Bo to, jak go już kilka miesięcy temu spieprzyli to kpina. Mogliby po prostu zrobić tak, żeby celownik ten bardzo pomagał przy strzelaniu w nocy i w ciemnościach oraz działał na każdą odległość, ale za to żeby w dzień wszystko w nim było rozmazane i zbyt jasne. Takie rozwiązanie sprawiło by, że przynajmniej na dwóch lub trzech mapach IRNV byłoby bardzo użyteczne, a na innych nikt by teraz tego nie używał. Teraz to nikt nie używa IRNV na żadnej mapie - i po co to jest? W BF2 są wspaniale działające noktowizory, które są dostępne tylko na dwóch albo trzech nocnych mapach i sprawują się na nich znakomicie, a gdy się wejdzie do oświetlonego pomieszczenia, lepiej noktowizor już zdjąć. A w BF3 IRNV zostało tak spieprzone, że w żadnej sytuacji nie używa się teraz tego celownika. Gdy się walczy z kimś w odległości, z której w IRNV widać jeszcze przeciwników na żółto, wtedy tego przeciwnika tak dobrze widać bez IRNV, że lepiej wziąć zwykły, poręczniejszy kolimator. DICE mogłoby choć trochę pomyśleć - gdyby to zrobili, IRNV stałoby się zaawansowanym, niezwykle użytecznym celownikiem mającym zastosowanie tylko i wyłącznie w nocy. Po tym, co z tym parę miesięcy temu zrobili, IRNV można sobie w spodnie tylko włożyć.

_________________
!STOP! forumowym nekromantom!

Nie pomagam na pw. Od tego jest forum.

Mój last


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 5 wrz 2012, 16:15 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 6 lip 2009, 15:04
Posty: 3893
Noktowizja a termowizja to dwa różne problemy.
Przy noktowizorze podbijasz jasność, majstrujesz z kontrastem, narzucasz zieloną kolorystykę i ograniczasz pole widzenia.
PROFIT!
DICE jest zbyt leniwe by porządnie ogarnąć IRNV.
To kilka rzeczy co z nim zrobić.
1. Zamienić to na prawdziwe IRNV, jak coś jest zimne to powinno się trzymać od czerni do granatu, NIE ZIELENI.
Sprawi to że poruszanie się po mapie celując z IRNV stanie się dużo trudniejsze skoro wszystko wokół będzie szarobure a przeciwnik będzie świecić.
2. Gra powinna w tle ogarniać jakiś mnożnik dla temperatury wojaka podczas sprintu, taki popierdzielający świrusek lepiej by kontrastował od leżącego plackiem wojaka, sprzęcior aż tak się nie nagrzewa a i temperatura otoczenia działa swoje.
3. Skala temperatur powinna być całkowicie zależna od mapy, całkowicie zimny piasek w środku dnia na pustyni? Poważnie?
4. Zasięg podbić do tych 50-100 metrów dla normalnej wersji i 200-300 dla wersji snajperskiej (bolt action), niech semi auto się męczy z 150 metrów max.
Można by też dorzucić efekt przyzwyczajania się oczu wojaka do zmian obrazu, wiecie, zmiany kontrastu i ostrości obrazu po wejściu i wyjściu z IRNV, może znane każdemu flashe z błyskawki aparatu utrzymujące się koło 2-3 sekund? Genialne prawda?
I niech DICE coś zrobi z ogółem tej swojej zajebistej destrukcji, leżący na ziemi ATM może mieć urwany spód co pozwala na patrzenie przez niego nie dając się zauważyć, kuloodporne jarzeniówki nie są lepsze.

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 5 wrz 2012, 16:25 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 11 lis 2011, 21:41
Posty: 919
Lokalizacja: Galicja
@up

ciocia wikipedia napisał(a):
Urządzenie termowizyjne dostarcza innych informacji niż noktowizor pasywny, gdyż pracuje w innym zakresie podczerwieni i wykorzystuje głównie emisję promieniowania a nie jego odbicie z oświetlenia szczątkowego. Dlatego skonstruowano urządzenia celownicze łączące cechy noktowizora i termowizora, w których na obraz otoczenia z noktowizora nałożone są widoczne w innym kolorze sylwetki potencjalnych celów[1]. Pierwszym producentem takich urządzeń były Stany Zjednoczone, a obecnie rozwinięto ich produkcję w Polsce[2].


Mi się wydaje, że Battlefieldowe IRNV jest czymś takim właśnie. Ale twoje propozycje mi się bardzo podobają.

_________________
!STOP! forumowym nekromantom!

Nie pomagam na pw. Od tego jest forum.

Mój last


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 5 wrz 2012, 18:26 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 13 lip 2011, 13:30
Posty: 47
Lokalizacja: Warszawa
Antonio_@2 napisał(a):
Zrobiliby przynajmniej coś z IRNV, żeby był choć trochę użyteczny.


Ależ IRNV jest użyteczny - chyba nie próbowałeś go po patchu. Tyle że wyłącznie na niektórych mapach. Np. na Granicy Kaspijskiej sprawdza się znakomicie - link. Może nie jest tak mocny jak kiedyś, ale nadal użyteczny. Generalnie IRNV jest użyteczny tam, gdzie jest gęste zalesienie.

_________________
Obrazek Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 5 wrz 2012, 20:30 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 22 sty 2005, 13:56
Posty: 45
Lokalizacja: Land of free
Zauważyliscie że w drużynach nie ma w ogóle team leader'a? Niewiem czy ja poprostu nie widze lub sie myle czy rzeczywiscie coś jest nie tak. Jesli to celowy zabieg (a mam nadzieje że nie) to poprostu załamuje ręce bo to oznacza że aktualnie bycie członkiem drużyny jest bezcelowe (brak punktów za wykonywanie rozkazów) do tego na serwerch gdzie możliwe jest respienie sie tylko na 'liderze' można respic sie tylko na flagach/bazie.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 5 wrz 2012, 23:06 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 16 mar 2010, 16:49
Posty: 245
Lokalizacja: Bar "100 Radów"
Mario02 napisał(a):
Zauważyliscie że w drużynach nie ma w ogóle team leader'a? Niewiem czy ja poprostu nie widze lub sie myle czy rzeczywiscie coś jest nie tak. Jesli to celowy zabieg (a mam nadzieje że nie) to poprostu załamuje ręce bo to oznacza że aktualnie bycie członkiem drużyny jest bezcelowe (brak punktów za wykonywanie rozkazów) do tego na serwerch gdzie możliwe jest respienie sie tylko na 'liderze' można respic sie tylko na flagach/bazie.

Dobrze prawi.Niby jestem SL ale reszta się nie respi,patrzę na zakładkę "drużyna i zespół" a tam kto inny jest liderem ale respić na nim się nie da.Na HC jest to bardzo uciążliwe.Jednak wiadomo dużo zmian to zawsze się jakiś chochlik trafi.

_________________
Obrazek
Obrazek
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 6 wrz 2012, 00:43 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 22 sty 2005, 13:56
Posty: 45
Lokalizacja: Land of free
Nie sprawdzałem jak to jest w przypadku gdy założysz własny team czy wtedy da sie normalnie dowodzic, bo możliwe że poprostu jest tak: Gdy założyciel team'u opusci go wtedy 'dowództwo' przekazywane jest kolejnej osobie która jest w drużynie i być może obecnie to niedziała więc dróżyny których założyciele opuscili zostają bez leader'a. To tylko takie domysły bo widziałem też dzisiaj normalny team gdzie koleś miał gwiazdke przy nicku, może ktoś sprawdzi jak to z tym jest i zda raport ;)


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 38 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2, 3

Strefa czasowa: UTC + 2


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 5 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL