Battlefield.pl http://forum.battlefield.pl/ |
|
Poradnik do Bad Company 2 http://forum.battlefield.pl/viewtopic.php?f=143&t=32772 |
Strona 1 z 2 |
Autor: | snipe313 [ 27 mar 2010, 13:28 ] |
Tytuł: | Poradnik do Bad Company 2 |
Jako że jestem nowym redaktorem portalu battlefield.pl postanowiłem, z prośby Uapy stworzyć poradnik dla wszystkich klas Bad Company 2. Na pewno nie ustrzegł się on od błędów, dlatego proszę - jeśli takowy znajdziecie - o zgłoszenie go mi. Stary temat "Poradnik do BC2 Recon" zostanie usunięty. Zapraszam do lektury PORADNIK DO BC2 Recon: Klasa ta jest przez wszystkich nazywana "nieprzydatnymi kamperami grającymi dla k/d ratio". Zaznaczam, że wszyscy którzy tak myślą są w błędzie. Reconi nie grają dla k/d ratio. Po prostu reconi nie są do walki na małe i średnie dystanse, a na duże i wielkie. To że nikt ich nie potrafi zdjąć - nie mój problem Recon dzieli się na 2 typy: Snajper/Zwiadowca. 1. Snajper: I. Swoje cele likwiduje na odległość, często bardzo dużą, za pomocą karabinów snajperskich. Od samego początku kierujemy się zasadą "One Shot One Kill" ( Jeden Strzał Jeden Trup ). Pozwoli to nam dążyć do perfekcji w zabijaniu na odległość. Trzema najlepszymi karabinami są: (wg mnie) M24, GOL Magnum i M95. Ze względu na ich celność i zadawane obrażenia są najczęściej wybieranymi karabinami snajperskimi przez większość snajperów w grze. Dodatkowo snajperzy nie chcąc wyłaniać się ze swoich kryjówek używają ostrzału moździerzowego do osłony mcoma bądź do zniszczenia wrogiego pojazdu. Różnica między M24 a GOL'em jest niewielka (celność i zadawane obrażenia - w małym stopniu), oprócz tego, że luneta tego drugiego jest pozbawiona "swing effect'u" (efekt huśtania się celownika). Różnica między powyższymi dwoma karabinami, a M95 jest nieco większa, ponieważ za pomocą M95 możemy zapewniać pilotom awaryjne lądowanie. ( Zadawane obrażenia: ok. 79/ z amunicją magnum: ok. 99 ) II. Grając jako Snajper na dużych mapach wybieramy którąkolwiek broń z trzech wyżej wymienionych i znajdujemy sobie jakiś spot ( miejsce gdzie jesteśmy niewidoczni lub mało widoczni, a zarazem mamy duży zasięg widzenia ). Należy pamiętać, że w grze ( jak już pewnie zdążyliście zauważyć ) rządzi grawitacja. Dlatego też mając na celowniku wroga ( zależnie od odległości ) musimy wziąć na nią poprawkę: ( 1. Jeśli cel stoi - kilka pikseli nad nim. 2. Jeśli jest w ruchu - kilka pikseli w górę i kilka pikseli przed żołnierza - zależnie od kierunku w którym biegnie ). Wymaga to regularnych ćwiczeń i uczeniu się na swoich błędach. Pamiętać trzeba także o trzymaniu przycisku strzału po jego oddaniu - widzimy wtedy gdzie pocisk trafia i za drugim razem, jeśli pierwszy strzał był chybiony, trafiamy. III. Żeby nie dać się zajść od tyłu i być nazywanym "dogtagiem" rzucamy jeden sensor ruchu pod swoje nogi (obserwujemy wtedy minimapę) lub jeden gdzieś w pole bitwy żeby drużyna mogła łatwiej radzić sobie z przeciwnikami. Należy pamiętać, że jeśli rzucimy drugi sensor ruchu zaraz po pierwszym - ten pierwszy się dezaktywuje. IV. Spotujemy ( naciskamy Q ile się da ) - jest to podstawą dobrego snajpera - pomagamy w ten sposób drużynie i nic nie tracimy ( dostajemy punkty za dostrzeżenie). V. Najważniejsze to działać szybko i po cichu wtedy przy odrobinie szczęścia nie zostaniemy zauważeni. 2. Zwiadowca: I. Zwiadowca to drugi typ recona, nienazywany kamperem, działający często za linią wroga. Wyposażony w M14, strzelbę Saiga lub też czasami karabin snajperski na małe dystanse - SWU czy VSS. Jest bardzo zabójczy tam, gdzie nikt się go nie spodziewa. Jest to pewien rodzaj sabotażysty, ponieważ po cichu, niezauważenie może przekraść się do stacji przekaźnikowej zdając się na swój ghillie suit ( w krzakach jest małe prawdopodobieństwo że ktoś go zobaczy ). II. Kiedy rozpoczyna się strzelanina nie jest - jak w przypadku snajpera - "bezbronny". Karabiny których może używać zwiadowca są dobre do walki na mały i średni dystans i równają się nawet z niektórymi broniami Assaulta czy Engineera. Używa także C4 do likwidacji pojazdów opancerzonych ( najlepiej podkładać ładunek po bokach i z tyłu pojazdu, ponieważ tam pojazd jest mniej chroniony przez swój pancerz niż z przodu). III. Sensory ruchu jak w przypadku snajpera przydają się reszcie drużyny, dlatego trzeba je rozrzucać po polu bitwy. IV. Spotowanie. Medic: Medyk jest najczęściej wybieraną klasą przez graczy, z uwagi na jego możliwości bojowe. To takie połączenie Wsparcia i Medyka z Battlefield 2. Moja ulubiona klasa zaraz po Reconie. Tak samo, jak w przypadku Recona, dzieli się na 2 typy: Sanitariusz/Wsparcie. 1. Sanitariusz: I. Jego głównym zadaniem na polu bitwy jest pomoc rannym czy poległym w walce. Dzięki przenośnemu zestawowi "Mały Doktor" może błyskawicznie odrobić straty wyrządzone przez wroga. W skład wyżej wymienionego zestawu wchodzi przenośny defibrylator ( do podnoszenia zmarłych ) oraz apteczka ( do opatrywania ran ). Ważne jest, aby czynności mające na celu pomoc naszym kompanom, były wykonane szybko i sprawnie. Wróg obserwujący ciała poległych tylko czeka, aby wśród trupów zjawił się medyk. Po reanimacji członka drużyny należy go osłaniać, dopóki nie znajdzie jakiejś osłony. II. Grając jako Sanitariusz, po załadowaniu mapy ze specjalizacji wybieramy ulepszenia apteczek. Resztę dobieramy według własnych upodobań. III. Apteczki należy rozrzucać mądrze, żeby nie marnować czasu potrzebnego na załadowanie kolejnej. Przykładowo, jeśli widzimy 2 grupy żołnierzy walczących po naszej stronie - jedną większą, drugą mniejszą - apteczkę rzucamy pod nogi tej większej, następnie obserwujemy mniejszą, która prawdopodobnie będzie potrzebowała reanimacji. IV. Spotowanie przeciwnika - podstawowa zasada dobrego żołnierza. 2. Wsparcie: I. Jego głównym zadaniem jest pomoc ogniowa. Osłaniając kolegów z drużyny uzbrajających/rozbrajających stacje przekaźnikowe lub Medyka reanimującego kompanów, jest niczym ściana nie do przebicia. II. Grając jako Wsparcie, ze specjalizacji wybieramy te pozycje, które zwiększą naszą przydatność oraz siłę ognia na polu bitwy. Trzema najlepszymi, ciężkimi karabinami maszynowymi są: (wg mnie) M249, MG3 oraz M60. M249 jest pierwszym poważniejszym karabinem dla Medyka. Nie ma dużego rozrzutu, jednak zaleca się - jak w przypadku wszystkich karabinów - strzelanie seriami, dzięki czemu częściej trafiamy. W oczekiwaniu na M60 najlepiej używać właśnie M249. M60 ze względu na zadawane obrażenia jest najczęściej wybieraną bronią przez graczy grających klasą Medic. W połączeniu z odpowiednimi specjalizacjami takimi jak: Magnum Ammo i zwiększenie celności na większym dystansie, daje nam najbardziej śmiercionośną broń w grze. III. Apteczki rzucamy tylko kiedy sami będziemy ranni, a defibrylatora używamy tylko wtedy, gdy polegli koledzy nie są dalej niż 10 - 15 metrów. IV. Spotowanie. Engineer: Mechaników na serwerach nie jest dużo, ale też nie jest ich mało. Bardzo przydaje się na mapach z dużą ilością pojazdów. Nie dzieli się jak w przypadku powyższych klas na 2 typy - ma jasno określony cel. I. Celem Mechanika, jak sama nazwa wskazuje, jest dbanie o pojazdy naziemne oraz powietrzne. Wyposażony w elektronarzędzie, czyli małą podręczną wiertarkę zdolny jest naprawić sprzęt każdego rodzaju. Stan pojazdów możemy zobaczyć po skierowaniu celownika na dany pojazd. Pojawi się wtedy pasek "zdrowia" pojazdu. Jeśli jest cały biały, oznacza to, że pojazd jest w pełni sprawny, jeśli w połowie biały, znaczy że potrzebuje napraw. II. Biegając po polu bitwy musimy uważnie słuchać komunikatów nadawanych przez radio. Kiedy usłyszymy prośbę czołgisty lub pilota śmigłowca, rozglądamy się wokoło, by zlokalizować cel do naprawy. Przystępując do naprawy najlepiej schować się za pojazdem. Unikniemy wtedy niepotrzebnego ostrzału i odciążymy medyka, który pomoże w tym czasie innym. III. Mechanik wyposażony jest w karabinki szturmowe z tłumikiem, do cichej likwidacji przeciwnków na mały i średni dystans. Najlepszymi broniami Mechanika są: (wg mnie) XM8 Compact, AKS-74U oraz UMP-45. Ponadto, gadżetami dostępnymi właśnie dla tej klasy są miny przeciwpancerne oraz wyrzutnie rakiet. Pierwsze dwie z nich (RPG-7, Carl Gustav) mogą być używane przeciwko piechocie jak i pojazdom. Trzecia wyrzutnia (M136 AT4) ma wbudowny mechanizm samonaprowadzający przez co po oddaniu strzału, nadal trzymamy przyisk strzału i kierujemy odpaloną rakietą. Przydaje się do zestrzeliwania manewrujących helikopterów, na piechotę jest prawie bezużyteczna. IV. Grając jako Mechanik najlepiej wybrać jedną z wyżej podanych broni, a także miny przeciwpancerne lub jedną z trzech wyrzutni rakiet. Osobiście polecam Carl Gustav'a (widoczny na powyższym screenie). Ze specjalizacji wybieramy wg własnych upodobań. V. Spotowanie. Assault: Szturmowiec sławą dorównuje, a może nawet przewyższa Medyka. Wszystko za sprawą możliwości podwieszenia pod karabin granatnika strzelającego 40 milimetrowymi granatami. I. Główną wytyczną Szturmowca jest atak na froncie. Dzięki magicznym pudełkom zawierającym amunicję do wszystkich rodzai broni, jest w stanie pomóc drużynie zapewniając dostawy magazynków. II.Wyposażony w karabin, Szturmowiec jest nieoceniony na polu bitwy. Najlepszymi karabinami są: (wg mnie) XM8, AN-94 Abakan oraz M16A2 (widoczny powyżej). Dodatkami do karabinów są: wyżej wspomniany granatnik, granatnik z granatami dymnymi oraz podwieszany shotgun. Granaty dymne przydają się na małe mapy, gdzie dym jest w stanie zasłonić większą część pola walki oraz na średnie i duże, gdzie przydają się do osłony mcoma. Podwieszany shotgun jest przydatny na małych mapach i w pomieszczeniach. Granatnik 40MM jest najczęściej wybierany przez graczy. Dlaczego ? Ze względu na zadawane obrażenia i zasięg granatu.Przydatny jest również do celów taktycznych ( zrobienia dziury w ścianie lub oczyszczania pomieszczeń z karabinem stacjonarnym). Jednakże zbyt częste używanie 40MMGL psuje zabawę graczy na serwerze jak i efekt całościowy ( strzelając ciągle z granatnika pokazujemy, że tak naprawdę nie potrafimy grać niczym innym - już na niektórych serwerach możemy zobaczyć zakaz używania właśnie 40MMGL. III. Grając jako Szturmowiec najlepiej wybrać jedną z powyższych broni, a ze specjalizacji wg własnych upodobań. Dodatkowo, wybierając broń dostępną dla każdej klasy np. M1A1 Thompson, Saiga 20k SEMI czy G3, zamiast granatnika dostajemy ładunki C4 przydatne w walce z opancerzonymi pojazdami wroga. IV. Spotowanie. Za pomoc w udoskonalaniu poradnika dziękuję użytkownikom: No Aim, Szynszyl, G-deck, Ozovich Zakaz kopiowania bez zgody autora - snipe313. |
Autor: | Szynszyl [ 27 mar 2010, 14:04 ] |
Tytuł: | Re: Poradnik do Bad Company 2 |
Bez urazy, ale wydaje mi się, że assaulta trochę po macoszemu potraktowałeś ;x Ale to TYLKO I WYŁĄCZNIE moje przeczucie, mogę być po prostu śpiącym albo coś xD. Ale ogólnie poradnik jest bardzo dobry . @EDIT: Właśnie mi coś przyszło do głowy. Do poradnika w sekcji Assault można by dodać, że za częste używanie granatników to zwykłe noobienie i robiąc tak nie będzie się szanowanym przez innych graczy. Można korzystać z granatników np. do stworzenia otworu strzelniczego, w krytycznej sytuacji albo wtedy, gdy ktoś się zabunkrował w oknie z PKM'em na przykład. |
Autor: | G-deck [ 27 mar 2010, 14:37 ] |
Tytuł: | Re: Poradnik do Bad Company 2 |
Opis M95: Cytuj: Zadawane obrażenia: ok. 97/ z amunicją magnum: ok. 99 Chyba 79/99 ma być. |
Autor: | Ozovich [ 27 mar 2010, 15:04 ] |
Tytuł: | Re: Poradnik do Bad Company 2 |
Cytuj: Różnica między M24 a GOL'em jest niewielka (celność i zadawane obrażenia - w małym stopniu), oprócz tego, że luneta tego drugiego jest pozbawiona "swing effect'u" (efekt huśtania się celownika). A mildot? Cytuj: Trzema najlepszymi, ciężkimi karabinami maszynowymi są: (wg. mnie) M249, MG3 oraz M60. Rofl? Więcej poważnych baboli nie stwierdziłem. Rzecz całkiem przydatna dla zaczynających z BC2. PS. Po "wg" nie stawiamy kropki, dziękuję. |
Autor: | snipe313 [ 27 mar 2010, 15:35 ] |
Tytuł: | Re: Poradnik do Bad Company 2 |
Ozovich napisał(a): Cytuj: Różnica między M24 a GOL'em jest niewielka (celność i zadawane obrażenia - w małym stopniu), oprócz tego, że luneta tego drugiego jest pozbawiona "swing effect'u" (efekt huśtania się celownika). A mildot? Mildot przez to, że w grze nie wiemy ile metrów mamy do celu, nie jest bardzo przydatny, choć wiele osób się na nim wzoruje przy strzelaniu. Znając siatkę mildot i mając doświadczenie w strzelaniu możemy określić jaką wysokość ma cel i jaka dzieli nas odległość od niego. Jednak strzelając na duże odległości zawiodłem się na tej siatce. Oczywiście, jeśli wszystko byłoby proporcjonalne siatka mildot byłaby najlepszą pomocą dla snajpera w grze. Dlatego też nie umieściłem jej jako różnicy między M24 a GOL-em. Cytuj: "Trzema najlepszymi, ciężkimi karabinami maszynowymi są: (wg. mnie) M249, MG3 oraz M60." Rofl? Są to 3 bronie najlepsze według mnie. Po M60, MG3 jest dla mnie najlepszym karabinem medyka. Cytuj: PS. Po "wg" nie stawiamy kropki, dziękuję. Rzeczywiście, zasada ostatniej litery skrótu, dzięki |
Autor: | Ozovich [ 27 mar 2010, 16:12 ] |
Tytuł: | Re: Poradnik do Bad Company 2 |
snipe313 napisał(a): Mildot przez to, że w grze nie wiemy ile metrów mamy do celu, nie jest bardzo przydatny, choć wiele osób się na nim wzoruje przy strzelaniu. Znając siatkę mildot i mając doświadczenie w strzelaniu możemy określić jaką wysokość ma cel i jaka dzieli nas odległość od niego. Jednak strzelając na duże odległości zawiodłem się na tej siatce. Oczywiście, jeśli wszystko byłoby proporcjonalne siatka mildot byłaby najlepszą pomocą dla snajpera w grze. Dlatego też nie umieściłem jej jako różnicy między M24 a GOL-em. A dlaczego nie możemy? W siatce celowniczej nie ma niczego pomocnego w ocenie odległości co nie przeszkadza w żadnym stopniu w użyciu właśnie mildota do owego pomiaru i ustalenia przewyższenia, przez co nie trzeba strzelać "na oko" tylko bardziej konkretnie. Zresztą większość wookich zazwyczaj ma określoną liczbę pozycji do których dopasowanie poprawki na stałe pod kątem zwyczajowej lokalizacji wroga nie jest problemem. Imho mildot robi cholerną różnicę. |
Autor: | KissTheFloor [ 27 mar 2010, 17:37 ] |
Tytuł: | Re: Poradnik do Bad Company 2 |
Jeszcze sie nie spotkalem zeby ktos narzekal na granatnik, a ja wale z niego przy kazdej okazji, specjalnie nawet wzialem dodatkowe granaty zeby bardziej spamowac i ani razu nie widzialem narzekań. Poza tym skoro w grze jest granatnik to dlaczego mam go nie używać jak chce. Gadanie ze oporowe uzywanie GL to noobowskie zachowanie swiadczy o tym ze sobie nie potrafisz z tym poradzic. |
Autor: | radzio8755 [ 27 mar 2010, 18:05 ] |
Tytuł: | Re: Poradnik do Bad Company 2 |
Bo w mw2 to wszyscy go brali a że tam są małe mapy to było głupio a oprócz tego to jest taki perk co bierzesz amunicje od przeciwnika i walili z Gl aż się chciało wyjść . |
Autor: | sidh77 [ 27 mar 2010, 18:06 ] |
Tytuł: | Re: Poradnik do Bad Company 2 |
KissTheFloor napisał(a): Jeszcze sie nie spotkalem zeby ktos narzekal na granatnik, a ja wale z niego przy kazdej okazji, specjalnie nawet wzialem dodatkowe granaty zeby bardziej spamowac i ani razu nie widzialem narzekań. Poza tym skoro w grze jest granatnik to dlaczego mam go nie używać jak chce. Gadanie ze oporowe uzywanie GL to noobowskie zachowanie swiadczy o tym ze sobie nie potrafisz z tym poradzic. Ciekawe podejście. A czymś poza spamowaniem GL się w grze zajmujesz? po Twoich statystykach wnoszę że nie bardzo. Team Score 4,300 Sqad Score 15,050.... niezbyt jesteś pomocny dla drużyny. Ale różne są gusta. Niemniej jednak życzę udanej gry i do nie zobaczenia na polu bitwy. |
Autor: | Matiozo17 [ 27 mar 2010, 18:14 ] |
Tytuł: | Re: Poradnik do Bad Company 2 |
snipe313 napisał(a): Trzema najlepszymi, ciężkimi karabinami maszynowymi są: (wg mnie) M249, MG3 oraz M60. MG3 ma imao zbyt duży rozrzut, wole już MG36 lub nawet Type 88 |
Autor: | NoAim [ 27 mar 2010, 18:21 ] |
Tytuł: | Re: Poradnik do Bad Company 2 |
Jeśli chodzi o tryb hardcore to jak dla mnie MG3 przebija tam nawet M60 i to na miękko, no ale to kwestia gustu Każdy strzela tym czym mu się strzela najlepiej. |
Autor: | sidh77 [ 27 mar 2010, 18:31 ] |
Tytuł: | Re: Poradnik do Bad Company 2 |
MG3 jest zabójcza na krótkie dystanse. Przy takiej szybkostrzelności to zanim przeciwnik nas porządnie zrani to "łyka" tyle ołowiu że jedynym lekarstwem jest spawn point. Na większe odległości jak słusznie zauważył kolega Matiozo17 ma za duży rozrzut. |
Autor: | snipe313 [ 27 mar 2010, 20:20 ] |
Tytuł: | Re: Poradnik do Bad Company 2 |
KissTheFloor napisał(a): Jeszcze sie nie spotkalem zeby ktos narzekal na granatnik, a ja wale z niego przy kazdej okazji, specjalnie nawet wzialem dodatkowe granaty zeby bardziej spamowac i ani razu nie widzialem narzekań. Poza tym skoro w grze jest granatnik to dlaczego mam go nie używać jak chce. Gadanie ze oporowe uzywanie GL to noobowskie zachowanie swiadczy o tym ze sobie nie potrafisz z tym poradzic. Ja potrafię, ale ktoś inny może nie potrafić. Poza tym co to za przyjemność z gry jak do każdego strzelasz z 40MMGL? |
Strona 1 z 2 | Strefa czasowa: UTC + 2 |
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |