Battlefield.pl
http://forum.battlefield.pl/

Patch: Client R8 / Server R12
http://forum.battlefield.pl/viewtopic.php?f=143&t=33581
Strona 1 z 28

Autor:  mikolaj [ 7 maja 2010, 00:11 ]
Tytuł:  Patch: Client R8 / Server R12

The next release of the game client is currently in QA.

We will perform another synchronized client/server update. It is expected to take place early next week.

The client update will be roughly 500MB in size.


    Changelog:

    Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
    Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
    Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
    Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
    Server - Idle kick is controllable
    Server - Profanity filter can be disabled
    Server - Teamkill-kick system is controllable
    Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
    Server - Infantry only mode available per-level
    Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
    Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
    Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
    Server - reduced latency in packet handling

    Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
    Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
    Admin Interface - events triggered when people spawn
    Admin Interface - much more info on kills
    Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round

    Gameplay - Various minor level bugfixes
    Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
    Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
    Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
    Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
    Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
    Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
    Gameplay - Advanced Spotting scope works better
    Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

    Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
    Server Browser – Added support for retrieving update progress
    Server Browser - Now refreshes information
    Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
    Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
    Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

    Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
    Client - Fixed some crashes
    Client - Toggle/hold crouch is user controllable
    Client - Toggle/hold zoom is user controllable
    Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
    Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
    Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
    Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
    Client - Improved Play Now functionality
    Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
    Client - Any points you get while being dead will be added to your score
    Client - Reduced negative mouse acceleration
    Client - More informative disconnection/kick reasons

źródło:
http://forums.electronicarts.co.uk/bc2- ... 12-qa.html

Moje tłumaczenie ad hoc. W nawiasach wyrażenia, co do których mogą być wątpliwości.

    Lista zmian:

    Server - Kilka potencjalnych źródeł lagowania zostało wyeliminowanych
    Server - Stary system rezerwacji slotów został zastępiony kickiem na żądanie takim jak w BF2
    Server - Plik Log dla administratorów serwera: wszystkie zdalne komendy i zdarzenia są zapisywane
    Server - Plik Log dla administratorów serwera: istotne zdarzenia na serwerze i wszystkie wiadmości z czata są zapisywane
    Server - Kick za bezczynność może być konfigurowany
    Server - Filtr przekleństw może być wyłączony
    Server - Kick za teamkill może być konfigurowany
    Server - Zliczanie ticketów i współczynnik krwawienia (bleed rate) mogą być konfigurowane na poziom
    Server - Tryb "Tylko Piechota" jest dostępny na poziom
    Server - Można regulować opóźnienie spawn i respawn
    Server - Opis serwera może zawierać do 400 znaków i używać znaku "I" do łamania linii
    Server - Lista banów może zawierać do 10.000 wpisów
    Server - Zredukowano zwłokę (latency) w obsłudze pakietów

    Admin Interface - naprawiono player.onKill spam który czasami się zdarzał
    Admin Interface - upewniono się, że zdarzenia player.onJoin zawsze będą raportować nazwę gracza
    Admin Interface - zdarzenia wywoływane podczas spawnu graczy
    Admin Interface - dużo więcej informacji dotyczących zabić
    Admin Interface - obszerne statystyki raportowane na końcu rundy

    Gameplay - Różne istotne poprawki błędów lokacji
    Gameplay - Zmieniono sterowanie helikopterem
    Gameplay - Zmieniono zachowanie broni bazując na opiniach środowiska graczy PC
    Gameplay - Naprawiono zawieszanie techniczne (technical hang) gdy skrzynia (crate) była uzbrajana poza strefą walki
    Gameplay - Wiadomość 'Zwycięsto jest blisko" była źle pokazywana na Valparaíso co zostało poprawione
    Gameplay - Flary zapobiegające namierzeniu mogą być odpalone podczas pilotowania helikoptera
    Gameplay - Jasność w rosyjskim helikopterze została zmniejszona
    Gameplay - Luneta z systemem Zaawansowanego Dostrzegania działa lepiej
    Gameplay - Zabijanie nożem w plecy znów działa (cofnięto zmiany, których dokonaliśmy dla serwerów R11)

    Server Browser - Serwery są sortowane na 3 kategorie: Normalne, Modyfikowane, Hardcore - w zależności od ich ustawień
    Server Browser – Dodano pomoc w przywracaniu/wyszukiwaniu (retrieving) postępu aktualizacji
    Server Browser - Dodano odświeżanie informacji
    Server Browser - Dodano kolejkowanie łączenia się z serwerem gdy próbujemy dołączyć się do pełnego serwera
    Server Browser - Wszystkie ustawienia są zapisywane automatycznie pomiędzy sesjami
    Server Browser - Pingi wysyłane są alternatywnym mechanizmem, który powinien działać u użytkowników nie mających uprawnień administratora

    Client - Rozwiązano problemy z DX9, które najprawdopodobniej powodowały błędy graficzne i być może awarie gry (crash)
    Client - Naprawiono niektóre z awarii gry
    Client - Użytkownik może kontrolować czas (Toggle/hold) kucania
    Client - Użytkownik może kontrolować czas (Toggle/hold) zoom
    Client - Naprawiono błędy z Vsync dla DX10/DX11
    Client - Zmieniono mechanizm zapisu ustawień na dysk co powionno zredukować lub wyeliminować tzw. "Spawn Lag"
    Client - Naprawiono bład gdy gracz mógł połączyć się z serwerem zanim pobrane zostały statystyki co powodowało nieprawidłowe wyświetlanie postępu odblkowywania na końcu rundy (faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen)
    Client - Nowy system czat pozwalający na pisanie gdy gracz jest martwy (ale nie na końcu rundy) i zapisujący log mający 100 linijek
    Client - Poprawiono funkcjonowanie "Graj Teraz"
    Client - Usunięto filtry K/D ratio i Skill Level na tablicy wyników (leaderboards)
    Client - Wszystkie punkty, które zdobędziesz będąc martwym zostaną dodane do twojego wyniku
    Client - Zredukowane negatywne przyśpieszenie myszki (negative mouse acceleration)
    Client - Zawierające więcej informacji powody rozłączenia/kicka

Z najważniejszych (dla mnie) rzeczy: zasłona dymna lub podobne rozwiązanie w helikopterach pozwalające na przerwanie namierzania, sloty z kick na żądanie (VIP), powrót do starej wersji noża, poprawki w obsłudze DX9, likwidacja spawn lag. Jedyne czego będzie mi brakować po tym patchu to trybu "Spectator ".

Dwie uwagi do użytkowników forum:
1) Najpierw narzekacie, że DICE nie słucha graczy, a potem czepiacie się "Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback". Ustalmy może jedną wersję i jej się trzymajmy.
2) Nie piszcie "paczowanie", "paczować", "spaczowałem" itd. To jest niepoprawne językowo. Pominę tutaj kilka innych epitetów nawiązujących do warzyw uprawnych czy kanonu lektur szkolnych ("Chłopi").
Cytuj:
paczyć

1. zwykle o wilgoci lub wodzie: wykrzywiać, wyginać coś łukowato;
2. paczyć się - zwykle o przedmiotach drewnianych: zmieniać właściwy kształt, wykrzywiać się, wyginać pod wpływem wilgoci

WRONG: http://www.sjp.pl/pacz
RIGHT: http://www.sjp.pl/patch

Autor:  Satyr [ 7 maja 2010, 00:39 ]
Tytuł:  Re: Patch: Client R8 / Server R12

Ciekawe czy z kazdą łatą beda zmieniac parametry broni :evil: . Jesli tak to GG. :lol:

Autor:  mikolaj [ 7 maja 2010, 00:46 ]
Tytuł:  Re: Patch: Client R8 / Server R12

Jeśli tylko będą to zmiany mające na celu poprawę balansu rozgrywki to nie widzę w tym nic złego. Trzeba jednocześnie brać poprawkę na ludzi jęczących przy każdej okazji, że jedna czy druga pukawka jest za słaba lub za mocna. Na szczęście DICE ma do dyspozycji lepsze narzędzia zbierające informacje z gry niż tylko stękanie graczy na forach.

Autor:  nightstalkerpl [ 7 maja 2010, 00:48 ]
Tytuł:  Re: Patch: Client R8 / Server R12

zobaczymy czy faktycznie poprawili te gowniane cięcia... :)

Autor:  [Yossarian] [ 7 maja 2010, 00:53 ]
Tytuł:  Re: Patch: Client R8 / Server R12

Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well
Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Improved Play Now functionality

mam nadzieje, ze naprawde uda sie chlopakom cos w tym kierunku, i bedzie mozna pograc bez lagow, czy tam spadku fps... :roll:

Autor:  mikolaj [ 7 maja 2010, 01:29 ]
Tytuł:  Re: Patch: Client R8 / Server R12

Oby zlikwidowali ten spadek FPS. Jeśli dodać do tego sterowniki ATI, które w końcu każdemu przyniosą poprawę w działaniu, to być może będę miał więcej niż 30 FPS. :)

Autor:  Satyr [ 7 maja 2010, 06:20 ]
Tytuł:  Re: Patch: Client R8 / Server R12

No dokladnie niech dadza plynnosc z przed ostatniego patcha. W sumie mam od 90-160 ale kazda optymalizacja i dodatkowe klatki stabilizujace obraz mile widziane. Mogli by dac mozliwosc ustawiania grafiki w 800x600 dla ludzi z lapkami. W sumie to nie wiem co im ta rozdzialka zawadzala. Wiecej luda moglo grac. Widac zmiany ida i dobrze. Najlepsze sa te niewiadome co do zmian parametrow broni hehe.

Autor:  kukasek [ 7 maja 2010, 07:52 ]
Tytuł:  Re: Patch: Client R8 / Server R12

W sumie to tylko regulowanie czasu spawna przez adminów określiłbym jak błąd. Reszta brzmi nieźle, ale zobaczymy co zrobią z bronią.
Bardzo fajnie, że wreszcie zrobili możliwość pisania po śmierci. Przełączanie kucania i celowania - też punkt dla DICE.
Widać, że robią coś na poważnie. Bardzo fajnie.

Autor:  WhoCash [ 7 maja 2010, 07:56 ]
Tytuł:  Re: Patch: Client R8 / Server R12

No, wyglada na to, ze faktycznie sobie wzieli do serca reakcje graczy po tym co spaprali ostatnio :)

@kukasek: mozliwosc pisania po smierci juz byla, ale ja usuneli w ktoryms patchu. Teraz to znowu przywracaja. To samo tyczy sie posmiertnego naliczania punktow.

Na wypadek, ze ktos nie wiedzial: punkty zdobyte po smierci wyswietlaja sie na ekranie, ale nie sa dodawane do statystyk :?

Autor:  madeno [ 7 maja 2010, 09:08 ]
Tytuł:  Re: Patch: Client R8 / Server R12

zabijanie nożem w plecy znowu działa...cofnięte zostały zmiany...hehe

Autor:  ptaku71 [ 7 maja 2010, 09:25 ]
Tytuł:  Re: Patch: Client R8 / Server R12

Countermeasures w helikopterach - to nie dym to: http://en.wikipedia.org/wiki/Countermeasure. Heli może wreszcie siębronić przed tracer + CG/RPG.

Autor:  Ritious [ 7 maja 2010, 09:48 ]
Tytuł:  Re: Patch: Client R8 / Server R12

ptaku71 napisał(a):
Countermeasures w helikopterach - to nie dym to: http://en.wikipedia.org/wiki/Countermeasure. Heli może wreszcie siębronić przed tracer + CG/RPG.

No to chlopaki beda znowu mogli poszalec Mi 24 na Isla Innocentes :mrgreen:

Ciekawi mnie Infantry only mode. Czy to znaczy, ze beda wylaczone pojazdy? Ma ktos jakis pomysl?

Autor:  Wierzbin [ 7 maja 2010, 09:56 ]
Tytuł:  Re: Patch: Client R8 / Server R12

Tak dokładnie. Podobnie jak to było w BF2 - tylko piechota. Ale oczywiście do wyboru przez admina ON/OFF.

Autor:  mikolaj [ 7 maja 2010, 10:06 ]
Tytuł:  Re: Patch: Client R8 / Server R12

@ptaku71
Dzięki, poprawiłem. Już nie mogę się doczekać, kiedy będę mógł sobie polatać. :) Mam tylko nadzieję, że nie skopali systemu sterowania heli, bo jakieś zmiany tam zaraportowali.

Autor:  Ramka [ 7 maja 2010, 10:22 ]
Tytuł:  Re: Patch: Client R8 / Server R12

Może naprawili sterowanie z joya?

Strona 1 z 28 Strefa czasowa: UTC + 2
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/