Teraz jest 25 kwi 2024, 10:20

Strefa czasowa: UTC + 2


Regulamin działu


Kliknij, aby przejrzeć regulamin



Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 22 ]  Przejdź na stronę 1, 2  Następna strona
Autor Wiadomość
PostNapisane: 3 sty 2005, 10:49 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 20 paź 2004, 14:36
Posty: 59
czym edytowac pliki *.con???


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 3 sty 2005, 12:41 
Offline

Dołączył(a): 5 gru 2004, 04:05
Posty: 499
Lokalizacja: Zabrze
notatnikiem bodajże (jeśli się myle niech mnie ktoś poprawi)


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 3 sty 2005, 13:02 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 17 gru 2002, 01:56
Posty: 3138
Lokalizacja: Gorlice
Battlecraft42


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 3 sty 2005, 16:08 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 21 sie 2004, 22:53
Posty: 393
Lokalizacja: Warszawa
eee tam niewielka roznica :D


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 3 sty 2005, 18:13 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 15 kwi 2004, 19:59
Posty: 1546
Lokalizacja: Polish Beer's Republic
EditPlus polecam - ma tą przewagę nad notatnikiem, że przeszukuje bardzo duże ciągi tekstowe i wogóle pracuje szybciej i lepiej interpretuje znaki końca linii.. co jeszcze - zakładki dla plików :)


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 3 sty 2005, 18:44 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 20 paź 2004, 14:36
Posty: 59
CloneTrooper napisał(a):
Battlecraft42

jak to mozna battlecraftem robic??


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 3 sty 2005, 19:30 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 20 paź 2004, 14:36
Posty: 59
jak wyextrahowac plik init.con z mapki ??


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 3 sty 2005, 19:32 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 17 gru 2002, 01:56
Posty: 3138
Lokalizacja: Gorlice
desertfox napisał(a):
CloneTrooper napisał(a):
Battlecraft42

jak to mozna battlecraftem robic??


Narzedzia / edytor plikow con


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 3 sty 2005, 20:06 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 20 paź 2004, 14:36
Posty: 59
ok thnx :D


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 3 lut 2010, 20:28 
Offline

Dołączył(a): 28 lip 2009, 18:59
Posty: 4
No dobra, a ja mam takie pytanie.. Jak mogę zwiększyć prędkość rakiet Katiuszy ? Potrzebne jest to moda z rakietami do samolotów, bo troszke dla mnie za wolno latają xD

_________________
"Amor Patriae Nostra Lex"


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 4 lut 2010, 04:21 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 4 lut 2009, 18:43
Posty: 162
Lokalizacja: Übertów
Interesuje cię archiwum objects.rfa, plik
Objects/Vehicles/Land/KatyushaRocket/Physics.con
Edytujesz linijkę
ObjectTemplate.setTorque 50.0
Im większa wartość tym mocniejszy silnik rakiety.

_________________
Obrazek
Przez te całe mody mam więcej godzin przegranych w BF1942 Debug niż w normalną wersję gry...


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 4 lut 2010, 14:43 
Offline

Dołączył(a): 28 lip 2009, 18:59
Posty: 4
Dzięki wielkie. Bawiłem się nie tym co trzeba :)

_________________
"Amor Patriae Nostra Lex"


Ostatnio edytowano 5 lut 2010, 11:57 przez Insid3, łącznie edytowano 2 razy

Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 4 lut 2010, 19:01 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 28 kwi 2007, 12:57
Posty: 116
Lokalizacja: Wrocław
A co trzeba zrobić, żeby te zmiany dotyczyły tylko jednej mapki (własnej)?
Chodzi mi, między innymi, o prędkość i stopień opadania...

_________________
*RwCB* Kamil PL


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 5 lut 2010, 11:57 
Offline

Dołączył(a): 28 lip 2009, 18:59
Posty: 4
archer napisał(a):
Interesuje cię archiwum objects.rfa, plik
Objects/Vehicles/Land/KatyushaRocket/Physics.con
Edytujesz linijkę
ObjectTemplate.setTorque 50.0
Im większa wartość tym mocniejszy silnik rakiety.


Sprawdziłem, lecz jednak o to mi chodziło :
"ObjectTemplate.velocity" w Weapons samolotów.

To może jeszcze jedno. Zwiększyłem sobie szybkość rakiet, lecz chciałbym jednak troche podnieść kąt strzału, bo za bardzo w dół lecą. Jest może jakiś poradnik edytowania .con ? chodzi mi o opisanie parametrów, i przykłady w zmienianiu ? I ostatnie pytanie. Czy mógłby mi ktoś napisać PM z ustawieniami "fabrycznymi" weapons.con i psychics.con Stukasa ?


Z góry dziękuję za zainteresowanie i wysiłek pomocy :).

_________________
"Amor Patriae Nostra Lex"


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 5 lut 2010, 17:53 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 4 lut 2009, 18:43
Posty: 162
Lokalizacja: Übertów
ObjectTemplate.setTorque w KatyushaRocket_Engine decyduje tylko o mocy silnika rakiety.
Na lecącą rakietę działa też grawitacja. Zmiana siły grawitacji działającej na pojazd jest niemożliwa, ale na szczęście rakieta jest bronią, więc możemy do
Objects/Vehicles/Land/KatyushaRocket/Weapons.con
zaraz po linijce
ObjectTemplate.ForceOnExplosion 15
dodać
ObjectTemplate.GravityModifier CRD_NONE/0/0/0
aby na rakietę nie działała grawitacja. Najpewniej to jest odpowiedzią na to pytanie.

Natomiast właściwość ObjectTemplate.velocity obiektu FireArms to prędkość z jaką pocisk jest wystrzeliwany z tejże broni

Co do poradnika: z tego co wiem to w naszym ojczystym języku nic takiego nie jest napisane. Do niedawna istniała "oficjalna" strona o modowaniu BF1942 na PlanetBattlefield, gdzie był spis wszystkich możliwych właściwości i wszystkich obiektów, większość z opisami, ale strona przestała istnieć. Zdążyłem jednak zrobić kopię zapasową zanim strona zniknęła i teraz działa na moim serwerze:
http://dznmods.tk/mdt/index.shtm.html

Zamykanie modów w mapie jest trochę trudne, ale da się zrobić. Polega na tym, że katalogi objects, texture, sounds i standardmesh przenosisz do katalogu swojej mapy. O ile ostatnie 3 ładują się normalnie, o tyle każdy plik .con w objects trzeba uruchamiać samodzielnie poprzez umieszczenie gdzieś polecenia run. Najłatwiej w każdym katalogu pojazdu dodać plik pojazd.con o zawartosci:
Kod:
run Geometry
run Network
run Objects
run Weapons
run Physics

potem w katalogu Objects umieścić skrypt Objects.con, który dla każdego katalogu z pojazdem uruchamia
Kod:
run Pojazd/Pojazd
run innyPojazd/innyPojazd
...

I ostatecznie do init.con w głównym katalogu mapy na końcu dopisujemy
Kod:
run objects/objects

Jeśli chcesz dobry przykład, wypakuj sobie gdzieś Battle_of_Britain.rfa - tam w ten sposób dodali Ju88a, zniszczalną Fabrykę, klakson do Willisa i pewnie jeszcze parę rzeczy których teraz nie pamiętam

_________________
Obrazek
Przez te całe mody mam więcej godzin przegranych w BF1942 Debug niż w normalną wersję gry...


Ostatnio edytowano 15 sty 2012, 00:13 przez archer, łącznie edytowano 1 raz

Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 22 ]  Przejdź na stronę 1, 2  Następna strona

Strefa czasowa: UTC + 2


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 14 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL