Teraz jest 11 kwi 2025, 17:40

Strefa czasowa: UTC + 2


Regulamin działu


Kliknij, aby przejrzeć regulamin



Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 34 ]  Przejdź na stronę 1, 2, 3  Następna strona
Autor Wiadomość
PostNapisane: 23 mar 2007, 19:21 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 11 mar 2007, 03:16
Posty: 399
Lokalizacja: Wałbrzych
Instructions for backing up before patching

Backup your Files
If you would like to be able to access v1.2 before the end of the beta period, you can backup your data to allow easy switching between production and beta versions of the game.

You can backup your data to keep the release version during beta using the following steps:

1. Go to your install folder (default C:Program FilesElectronic Arts).
2. Make a copy of the “Battlefield 2142” folder (you should end up with two folders – “ Battlefield 2142” and “Copy of Battlefield 2142”.
3. Install the beta update as you would a normal patch.


Now, your “Battlefield 2142” folder will be patched to v1.24a and the “Copy of Battlefield 2142” will still be v1. 2 (or whatever version you had installed). To switch between versions, rename the folders appropriately. The normal game shortcut will point to whichever folder is currently called “Battlefield 2142”.

Cytuj:
•Fixed PAC Titan geometry exploit: Players may no longer sink into the hull of the PAC titan to freely attack defenders, consoles and the core.
•Fixed EU Titan geometry exploit: Players may no longer sink into the hull of the EU Titan to freely attack defenders, consoles and the core.
•Fixed Squad Leader Drone bug: The spawn placement of the SL drone has been raised to prevent instances where the drone would kill the Squad Leader.
•APM Tuning: The detection radius for Anti-Personnel Mines has been reduced. Players will need to walk much closer to APMs in order to set them off. The blast radius of the APM has also been decreased.
• Fixed radar grenade bug: The bug which caused the radar grenade to sometimes not appear on players’ mini-map has been fixed.
•Fixed Bridge at Remagen Exploit: Players will no longer be able to move inside the west facing slope on the bridge.
•Moding addition: Editing for ‘Physics. AirDensityZeroAtHeight’ has been added.
•Moding addition: The command ‘object.listObjectsofTemplate’ has been re- added to the rcon_invoke command list.
•Improved SAAW missile tracking: The SAAW will now consistently track all airborne targets. The missiles are now fire-and-forget but require a slightly longer lock on time.
•SAAW Missile damage increase: SAAW Damage per missile has been slightly increased.
•Improved Gunship missile tracking: The Gunship missiles will now correctly track all other airborne targets. Please note that the missile behavior when fired at ground targets is unchanged
•Improved Gunship Gunner Cannon: The projectile speed and damage for the gunner position cannon has been increased for both gunships.
•Static AA missile tracking improvement: The EMP missiles fired from the static AA has been improved to properly track when locked on to enemy ships.
•Static AA Missile lock on range decreased: The range which static AA may lock onto ships has been reduced to allow ships ‘spaces of safety’ around the maps.
•Fixed Gunship and Transport Ship Active Defense: A tail section for each of these ships was not properly covered by active defense. This has been corrected to fully protect all ships. Please note that the visual effect for active defense has not changed.
•Gunship TV Missile Adjustment: Damage for Gunship TV guided missiles has been slightly increased
• Fixed fence exploit: Bullet deviation has been added to all fences to prevent a game play exploit. Please note that players behind fences will be more difficult to hit at medium-long ranges due to this change
•Duplicate CD- Key issue: Changes to the CD key check to help prevent issues where players receive a duplicate cd-key error when joining servers.
•LMG Adjustments: The Bianchi and Shuko have been normalized in their settling rates to correct a minor imbalance.
•Automatic Drone adjustment: Health points for the Sentry Gun, Accipiter and Otus drones have been reduced.
•Sentry Gun targeting adjustment: Sentry guns will now take slightly longer to fire on their targets. The sight range for the sentry has also been slightly reduced.
•Fixed Medic Hub bug: Fixed a bug where players would occasionally receive a new medical hub immediately after it was deployed


Battlefield 2142 v1.24a Beta Patch Incremental
http://fevergaming.filecloud.com/files/ ... _id=395690

Battlefield 2142 v1.24a Beta Patch Full
http://fevergaming.filecloud.com/files/ ... _id=395732

_________________
Obrazek Xfire: 47toniak47


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 23 mar 2007, 19:38 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 7 sty 2007, 20:46
Posty: 1415
Lokalizacja: Poznań
APM Tuning: The detection radius for Anti-Personnel Mines has been reduced. Players will need to walk much closer to APMs in order to set them off. The blast radius of the APM has also been decreased.

Skrócony zasięg apmek... długo na to czekałem, a co do samej bety ja tam nie ściągam poczekam na full ;]

_________________
damn you


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 23 mar 2007, 20:23 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 25 gru 2004, 00:08
Posty: 4910
Widze, ze chca jeszcze bardziej udupic lotnictwo, ktore i tak jest martwe i totalnie nieuzyteczne w 2142. O co im chodzi to ja nie wiem...

Jedynie zmiany w minach ciesza


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 23 mar 2007, 20:24 
Offline

Dołączył(a): 28 gru 2006, 15:08
Posty: 813
Lokalizacja: Łódź
Mnie zainteresowała ta linijka:
•LMG Adjustments: The Bianchi and Shuko have been normalized in their settling rates to correct a minor imbalance.

Co to znaczy? Mniejsza różnica między Shuko a Bianchi? Bianchi będzie miało mniejszą siłę czy Shuko będzie miało większą?

Lailonn napisał(a):
Widze, ze chca jeszcze bardziej udupic lotnictwo, ktore i tak jest martwe i totalnie nieuzyteczne w 2142. O co im chodzi to ja nie wiem...

Dokładnie, ja tych śmigłolotów nigdy nie używam, są bezużyteczne.

_________________
Obrazek
plaY^ | www.play-esports.pl | #plaY^ @ QuakeNet
Obrazek
[GCA] | www.goldencamels.com


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 23 mar 2007, 20:44 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 28 lis 2005, 11:01
Posty: 248
Toniak.47 napisał(a):
Fixed Medic Hub bug: Fixed a bug where players would occasionally receive a new medical hub immediately after it was deployed

Juz nie bedzie mozna miec odrazu 2 apteczek .... szkoda


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 23 mar 2007, 21:05 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 22 paź 2005, 22:32
Posty: 430
Lokalizacja: Gdańsk
Lailonn napisał(a):
Widze, ze chca jeszcze bardziej udupic lotnictwo, ktore i tak jest martwe i totalnie nieuzyteczne w 2142. O co im chodzi to ja nie wiem...

Jedynie zmiany w minach ciesza


W ktoryms patchu zapewne zlikwiduja lotnictwo calkowicie :wink: Co do APM to nie cieszylbym sie na zapas. Co do bianchi to juz dawno zauwazylem, ze nie mozna nim trafic przeciwnika, czego nie moge powiedziec o standardowym LMG.
Ciekawi mnie tylko do czego jest przydata strzelba strzelajaca lepkimi rdxami?


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 23 mar 2007, 21:23 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 9 sie 2006, 14:14
Posty: 557
Lokalizacja: Wrocław
co wy chcecie od lotnictwa jedyne co jest udupione to rakietki gunnera a reszta jest niezla

szkoda mi tych min... ktos wie ile w metrach ma ta mina zasiegu?


shotgun jest chyba tylko do straszenia:D

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 23 mar 2007, 21:26 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 22 paź 2005, 22:32
Posty: 430
Lokalizacja: Gdańsk
Barcel napisał(a):
co wy chcecie od lotnictwa jedyne co jest udupione to rakietki gunnera a reszta jest niezla

szkoda mi tych min... ktos wie ile w metrach ma ta mina zasiegu?


shotgun jest chyba tylko do straszenia:D


Dzis gralem pierwszy raz shotgunem i zakonczylem z wynikiem 7:23 ale uzywalem tego lepkiego rdxowego, generalnie jak sie strzela w biegu to leci w innym kierunku niz jest wycelowany.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 23 mar 2007, 21:35 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 11 sty 2006, 10:28
Posty: 1190
Lokalizacja: Warszawa
Lailonn napisał(a):
Widze, ze chca jeszcze bardziej udupic lotnictwo, ktore i tak jest martwe i totalnie nieuzyteczne w 2142. O co im chodzi to ja nie wiem...

Jedynie zmiany w minach ciesza



no przeciez z listy wynika ze chca wzmicnic latadla ...

"
•Improved Gunship missile tracking: The Gunship missiles will now correctly track all other airborne targets. Please note that the missile behavior when fired at ground targets is unchanged
•Improved Gunship Gunner Cannon: The projectile speed and damage for the gunner position cannon has been increased for both gunships.
•Fixed Gunship and Transport Ship Active Defense: A tail section for each of these ships was not properly covered by active defense. This has been corrected to fully protect all ships. Please note that the visual effect for active defense has not changed.
•Gunship TV Missile Adjustment: Damage for Gunship TV guided missiles has been slightly increased
"

wiec gdzie udupic ?

_________________
Don't fear the reaper :]


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 23 mar 2007, 21:55 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 22 paź 2005, 22:32
Posty: 430
Lokalizacja: Gdańsk
To "naprawienie" oslony latadel jest jak najbardziej potrzebne ile to razy zostalem stracony pomimo aktywowania oslony tak jakby jej wogole nie bylo przez e kilka sekund.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 23 mar 2007, 22:07 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 18 lis 2006, 02:17
Posty: 256
Lokalizacja: Gdańsk
Cytuj:
Fixed PAC Titan geometry exploit: Players may no longer sink into the hull of the PAC titan to freely attack defenders, consoles and the core.
Fixed EU Titan geometry exploit: Players may no longer sink into the hull of the EU Titan to freely attack defenders, consoles and the core.


łeeee... nie będzie można już glitchować na tytanach :D


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 23 mar 2007, 22:40 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 9 sie 2006, 14:14
Posty: 557
Lokalizacja: Wrocław
kurde ani razu nie probowalem...:( trzeba poczekac za jakis nowy znajda:D

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 23 mar 2007, 23:48 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 7 sty 2007, 20:46
Posty: 1415
Lokalizacja: Poznań
A znajdą napewno...

A co do udupienia lotnictwa .. co ty gadasz ? Z listy wynika że chcą je usprawnić.
-Poprawione rakiety pilota w trybie strzelania do innych statków powietrznych (no rzeczywiście trafić można tylko nieruchomego gunshipa lub jeśli ma się wyczucie kiedy wystrzelić z poprawką (siódmy zmysł))
-Zwiększona siła rakiety gunnera
-Poprawiona aktywna tarcza
-Zwiększona szybkostrzelność i siła działka gunnera

Dla mnie bomba bo lubie latadła :)

_________________
damn you


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 24 mar 2007, 01:02 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 25 gru 2004, 00:08
Posty: 4910
SNAKE'83 tia tylko, ze nie ma zachowanego balansu.

•Improved SAAW missile tracking: The SAAW will now consistently track all airborne targets. The missiles are now fire-and-forget but require a slightly longer lock on time.
•SAAW Missile damage increase: SAAW Damage per missile has been slightly increased.
•Static AA missile tracking improvement: The EMP missiles fired from the static AA has been improved to properly track when locked on to enemy ships.
•Static AA Missile lock on range decreased: The range which static AA may lock onto ships has been reduced to allow ships ‘spaces of safety’ around the maps.

Z drugiej strony

•Improved Gunship missile tracking: The Gunship missiles will now correctly track all other airborne targets. Please note that the missile behavior when fired at ground targets is unchanged
•Improved Gunship Gunner Cannon: The projectile speed and damage for the gunner position cannon has been increased for both gunships.
•Fixed Gunship and Transport Ship Active Defense: A tail section for each of these ships was not properly covered by active defense. This has been corrected to fully protect all ships. Please note that the visual effect for active defense has not changed.
•Gunship TV Missile Adjustment: Damage for Gunship TV guided missiles has been slightly increased

Widac wiec dosc wyraznie, ze bedzie latwiej ustrzelic heli, ktore juz teraz sa dosc latwym celem(czolgi bez problemu na nie poluja) Co wiecej bedzie latwiej zniszczyc heli innym heli. Jedyna zmiana, ktora w jakis psosob by pomogla heli to zwiekszenie obrazen powietrze-ziemia ale tego nie robia. W 2142 heli jest moze w 30% tak mocne jak w BF2. Mimo to to wlasnie w 2142 KAZDY gracz moze miec wyrzutnie AA a do tego walkery i APC z tymi fajnymi pociskami no i czolgi, ktore dzieki tak wysokim lotom tych maszynek maja niezly ubaw pokazujac pilotom gdzie moga sobie wsadzic swoje "skrzydelka"...


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 24 mar 2007, 08:02 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 18 mar 2006, 11:50
Posty: 1277
Lokalizacja: Camp Gibraltar :)
no i moge sie pożegnać z złotą odznakom używania materiałów wybuchowych ;p
heli jest dobre na czolgi - 1 magazynek i jak ze strzelcem to na piechote też, na walkera to raczej nie, no chyba że strzelec umie sie posługiwać rakietami TV ;]

Lailonn napisał(a):
Mimo to to wlasnie w 2142 KAZDY gracz moze miec wyrzutnie AA

Ja niemam :roll:
Przetłumczy ktoś ten cały text??


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 34 ]  Przejdź na stronę 1, 2, 3  Następna strona

Strefa czasowa: UTC + 2


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 4 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL