Teraz jest 24 lis 2024, 19:13

Strefa czasowa: UTC + 2


Regulamin działu


Kliknij, aby przejrzeć regulamin



Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 13 ] 
Autor Wiadomość
PostNapisane: 10 sie 2007, 11:58 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 25 gru 2004, 00:08
Posty: 4910
Cytuj:
We invite you to our client file release Friday August 10th at 7PM EST,
this release will include a 80mb 1.7-1.8 patch and a full new 1.8 version!


Poprawa balansu map, broni, pojazdów, bugfixy, ponoc duzo szybsze wgrywanie map. Wszystko to juz lada moment trafi do naszych rąk ;]


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 10 sie 2007, 13:55 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 23 sie 2006, 16:07
Posty: 716
Lokalizacja: Warszawa
A moździerze poprawia czy niema o tym zmianki ?

_________________
ObrazekObrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 10 sie 2007, 16:44 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 25 gru 2004, 00:08
Posty: 4910
Poki co nie ma changeloga ale:

Cytuj:
This release includes hundreds of tweaks to weapon systems, vehicle handling suggestions, drastically improved map load times, and some new coop support.


Wiec pozostaje czekac.

Edit: Jednak jest juz changelog:

Cytuj:
**Vehicles**

Ger Boxer
.increased Low end torque

Ger Dingo
.added Zoom to the remote Mg *RMB/Secondary Fire
.removed ScanLines from remote MG Hud

Ger Ef2000
.increased cannon tracer size
.increased cannon velocity
.increased cannon damage on air assets
.lowered cannon damage to armor assets

Ger Tornado
.increased cannon tracer size
.increased cannon velocity
.increased cannon damage on air assets
.lowered cannon damage to armor assets
.increased track and lock distance on ATGM's
.decreased lock delay

Ger NH90
.Adjusted passenger ai temps

Ukr Dozer
.added Zoom to the remote Mg *RMB/Secondary Fire
.removed ScanLines from remote MG Hud

Ukr SU-27b
.increased cannon tracer size
.increased cannon velocity
.increased cannon damage on air assets
.lowered cannon damage to armor assets

Ukr Mig-25
.increased cannon tracer size
.increased cannon velocity
.increased cannon damage on air assets
.lowered cannon damage to armor assets

Ukr Hind
.increased ability to pull out of steep dives
.Adjusted passenger ai temps
.equiped Co-pilot With TV Guided ATGM's

Ukr FrogFoot
.increased bomb tracking distence

US F22
.increased cannon tracer size
.increased cannon velocity
.increased cannon damage on air assets
.lowered cannon damage to armor assets
.increased AB speed and usabilty
.fixed target lockbox reading german

US F18
.increased cannon tracer size
.increased cannon velocity
.increased cannon damage on air assets
.lowered cannon damage to armor assets
.fixed target lockbox reading german

US Cobra
.fixed spelling in localization files
.increased ability to pull out of steep dives
.increased spring strength
.increased cannon elevation

US BlackHawk
.added Zoom to the miniguns *RMB/Secondary Fire


Ger pzh2000
.removed camera recoil

Ukr m1974
.removed camera recoil

ukraav_shilka_sp (singleplayer/coop version)
.added to python scripts for end of round stats


**Handweapons**

ukrLmg_rpk74
.Slight damage boost

ukrRif_pp2000
.Increased accuracy while on the move

ukrRif_vepr
.Slight reduction of recoil
.slightly lowered front iron sights from aim point

ukrrif_svd
.Increased damage a tad


**Stationary Weapons**

Ukr Zu23
.added Zoom *RMB/Secondary Fire
.lowered hp

Ger Fk20
.added Zoom *RMB/Secondary Fire
.fixed not able to kill player seated
.lowered hp

Ass_Phalanx
.Adjusted hud
.Adjusted projectile settings
.added Zoom *RMB/Secondary Fire
.Poe coded it

Aas_Seasparrow
.Adjusted progectile
.Adjusted Lock-on range
.Poe coded it

Ger/US Mortar
.fixed Restricted Exits

Ukr Mortar
.fixed Restricted Exits

**Armament**

_at6_missile_tv
.added

_amraam120_missile
.increased damage *1 hit causes criticalHP to be reached on aircraft

_R27T1_missile
.increased damage *1 hit causes criticalHP to be reached on aircraft


**Sounds**
_Fixed losing music not playing


**Menu**
_Commander menu
.changed color on arty icon

_SquadLeader menu
.added smoke request


**Game Modes**
_Incursion
.removed DoD
.made info messages to players appear every spawn
.made 'ticket counter' show number of players on each team (999 = no players on team)

_Frontline
.added different message when last controlpoint in line is lost/captured

_Nuke Objective
.removed wrench from engineer kits

**AI**
_New bot names added.

**Misc**
_Fixed 'tank bug' (driver getting killed before tank)

_Fixed up on textures for low end users (should get better performance now)

_Dome of Doom
.if inside DoD with a vehicle, the vehicle will now blow up to kill player
(this due to anim seats causing 'tank bug')



** Python **
_Fixed up on locking of arty code


**Fixed Mantis Reports**
- 0000753: [Vehicle] uh60_v2 pilot position allows user to cycle through kit weapons (Seigman)
- 0000783: [Vehicle] GER fk20 has incorrect kill message (Seigman)
- 0000781: [Vehicle] Cobra kill message (Seigman)


**Maps**
_Battle_of_Sambir
.removed old arty objects
.increased respawn time on mobile arty
.added sokol rocket only variant

_Berezan_Island:
.updated singleplayer code
.switched to woodland skins
.added extra plane repair object to carrier
.adjusted fog settings
.increased DoD radius on carrier
.added sokol MG only variant

_Blue_Nile
.removed old arty objects
.increased respawn time on mobile arty
.increased respawn time on the Cobra

_Crimea
.Added Zu23 to Farm flag on - 64p
.Moved Sa7 from Lumber yard to Ukraine main - 64p
.Decreased Sa7 respawn time - 64
.Slight increase spawn time for Cobra - 64p/32p
.repositioned Sa7 - 32

_Dnipro_Sunrise
.removed old arty objects
.increased respawn time on mobile arty

_Dnister_River_Valley
.removed old arty objects
.increased respawn time on mobile arty

_Fallen
.added singleplayer mode
.removed old arty objects

_First_Snow
.removed old arty objects
.increased respawn time on mobile arty
.added sokol rocket only variant

_Guardian
.removed old arty objects
.increased respawn time on mobile arty

_Highway_to_Hell
.added singleplayer mode
.removed old arty objects
.increased respawn time on mobile arty

_Lutsk
.added singleplayer mode
.removed old arty objects
.increased respawn time on mobile arty
.added sokol MG only variant

_Odessa
.increased respawn time on mobile arty
.reduced view distance by 50m
.fixed apc spawning on a rock at lighthouse
.added sokol MG only variant

_olesko_keep
.fixed spelling error in map description

_Operation_Acorn
.fixed map description
.adjusted ticket bleed for all sizes
.added flag names to localization

_Red_Dawn
.fixed floating turret
.fixed ladder in old barn
.added back the antennas on all roofs

_Rivne
.removed old arty objects
.increased respawn time on mobile arty

_Rolling_Thunder
.removed old arty objects
.increased respawn time on mobile arty
.increased fog distance

_Spies_Like_Us
.added singleplayer mode
.reverted to original sky settings

_Zhytomyr
.removed old arty objects


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 11 sie 2007, 22:13 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 23 sie 2006, 16:07
Posty: 716
Lokalizacja: Warszawa
Lol znowu obszerny widać ze sie wzieli ostro do roboty

_________________
ObrazekObrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 12 sie 2007, 11:05 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 9 wrz 2006, 13:08
Posty: 503
Lokalizacja: Lublin
bede wdzieczny za torrenta... chyba ze slyszalem cos takiego ze jezeli sie sciaga operą to po zerwanym polączeniu kontynuuje sciąganie od momentu utraconego polączenia,czy to prawda? :)

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 12 sie 2007, 14:57 
Offline

Dołączył(a): 11 sie 2006, 20:40
Posty: 243
update to tylko ~80mb....
A całość mozna getrightem ściągnąc.
Jakbyś troche poszukał to byś znalazł.
http://pointofexistence2.hypernia.net/


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 12 sie 2007, 15:01 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 23 sie 2006, 16:07
Posty: 716
Lokalizacja: Warszawa
Shit uprzedziłeś mnie z torrentem :D
Walne na noc fulla i mi sie sciagnie w 8 godzin 8)

_________________
ObrazekObrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 12 sie 2007, 15:40 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 11 lip 2006, 19:42
Posty: 645
Imo 1.7 to jest extra.Widzieliscie m249 usmc ?Przeciez on wyglada 100 razy lepiej od tego z wanili.To samo z m16 medyka-cud miód.Ea i dice mogloby sie uczyc id twórców poe2 jak robic modele :wink:


Szkoda tylko że tak mało polaków gra w poe2.Jednak pr pod wzgledem rodaków grajacych jest lepszy :roll:

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 13 sie 2007, 17:08 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 23 sie 2006, 16:07
Posty: 716
Lokalizacja: Warszawa
Wszystko ok pieknie tylko mnie wkurza model latania helikopterem tutaj jakos sie dziwnie lata niz w wanilli

_________________
ObrazekObrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 13 sie 2007, 18:42 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 11 lip 2006, 19:42
Posty: 645
Szkoda ze z Miga zrobili 2-miejscówke...Fakt,w vanili lata sie prosciej.

Kurde,ale ta mapa Assault on Odessa jest miażdżąca :D Niedojże mega wielka to jeszcze budynki pieknie oteksturowane.Szkoda tylko ze odrazu spadek fps.Ale mapa chyba najladniejsza jaka w bf.
Mogliby poprawic tez dzwiek przeladowania m16/m4.Jakos taki zrobiony byle jak :roll:

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 2 wrz 2007, 02:51 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 23 sie 2006, 16:07
Posty: 716
Lokalizacja: Warszawa
Hmm niema żadnych wieści ? zaden nowy upad niejest zapowiadany ?

CO do POE to mam kilka zastrzeżeń
1Po kiego jest dym za ogonem jak mam full zdrowia (wiem smiesznie brzmi :D) w samolotach
2 Jakos tak sie dziwnie lata samolotami i heli w vanilli sie lepiej latalo ;/
3 WKurzajace jest to jak mam same rakiety i dzialko w samolocie to musze przlanczac miedzy rakiety a dzialko zeby kogos zestrzelic na ziemi jak bomb niemam to jest wkurzajace powinni cos z tym zrobic;/
4 jak siedzę w czołgu to nawet nie czuje ze obrywam
5 Sprawa sie tyczy rakiet 2 strzały po flarach i już gość jest zdjęty to jest trochę wkurzające ni ch* niemożna ich wyminąć
5 I ta fizyka pojazdów jest jakaś dziwna jak jeżdżę czołgiem to odnoszę wrażenie jak bym zasuwał jeepem

_________________
ObrazekObrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 3 wrz 2007, 14:00 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 13 wrz 2006, 20:10
Posty: 274
1. Spaliny? ;p
2. W prawie każdym modzie i grze inaczej się lata, przez co wydawać się może dziwnie. :P
3. Są samoloty z rakietami i są samoloty z bombami. dwuosobowe to są raczej suki (chociaż nie oglądałem jeszcze wszystkich samolotów na nowym patchu).
4. Niestety znam to.
5. Czołgi są dość szybkie, szczególnie Abramsy (w realu, nie mówie w PoE), to w vanilli się wloką niemiłosiernie.

Odessa jest ciekawa (czy ładna nie wiem bo na LOW mam 15-20 fps :D).

_________________
Obrazek last.fm | Obrazek digart.pl | Obrazek portfolio


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 3 wrz 2007, 21:32 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 23 sie 2006, 16:07
Posty: 716
Lokalizacja: Warszawa
Cytuj:
1. Spaliny? ;p


No niby tak ale wyglada tak jak bym oberwał

Cytuj:
2. W prawie każdym modzie i grze inaczej się lata, przez co wydawać się może dziwnie.

A niemogli zrobic tak jak w vanilli albo podobnie bo to jest wkurzajace naprawde ....
Cytuj:
3. Są samoloty z rakietami i są samoloty z bombami. dwuosobowe to są raczej suki (chociaż nie oglądałem jeszcze wszystkich samolotów na nowym patchu).


Wiem ze sa bomby ale wkurza mnie to przelanczanie miedzy dzialko a bomby/rakiety.....


Cytuj:
5. Czołgi są dość szybkie, szczególnie Abramsy (w realu, nie mówie w PoE), to w vanilli się wloką niemiłosiernie.

Mozliwe ze tak bo za dużo gram w vanillie
Cytuj:
Odessa jest ciekawa (czy ładna nie wiem bo na LOW mam 15-20 fps


No ladn ladna ja mam wszystko na full i niespada mi poznizej 25 najniżej to mialem 40fps

_________________
ObrazekObrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 13 ] 

Strefa czasowa: UTC + 2


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL