Poniższe tłumaczenie popełniłem na kolanie, ale błędów znaczeniowych mam nadzieję nie zrobiłem dużo. Zapraszam:
- Obciążenie serwera zostało zredukowane, tak więc powinien on chodzić płynniej.
- Bugi CTD (Crash To Desktop, czyli wylot z gierki na pulpit): Wyeliminowaliśmy kilka głównych, ale możliwe że część bugów jest nadal obecna. Będziemy wdzięczni za zwrotną informacją jeśli serwer nadal będzie się wykładał.
- Wyciek pamięci został naprawiony. (Leak memory jest charakterystyczny dla źle napisanych aplikacji np. w C++ i charakteryzuje się sukcesywnym zmniejszaniem się wolnej pamięci przy długo działających programach, np. serwerach gier/poczty/www. Ale dużo by o tym pisać).
- Została polepszona widoczność przez niektóre celowniki.
- Wszystkie mapy zostały zoptymalizowane pod kątem poprawy wydajności.
- Minimapa na Mos Espa już wiernie oddaje teren i zawiera wskaźnik pokazujący graczom które flagi mogą być zajęte i w jakiej kolejności.
- Ulepszone zostały różne detale wizualne i naprawione pomniejsze błędy.
- Poprawione zostały hacki przechodzenia przez skały na Endorze i przez ściany niektórych budynków na Mos Espa.
- Zasięg beacona na Escape from Hoth został podwojony.
- Niektóre błędy landspeedera na Mos Espa zostały poprawione, w szczególności zwiększony został pancerz i polepszona została widoczność kamery strzelca.
- Rebeliancki UAV droid został przekodowany do wersji imperialnej.
- EMP jest teraz bardziej efektywne.
- nie kojarzę co to jest Anti Spawn Camp, ani ISD. Przykro mi, ale nie potrafię sensownie przetłumaczyć ostatniego punktu, a głupot nie chcę wypisywać
Czyli generalnie chłopaki dzielnie pracują. Poprawki na pewno ważne, ale nie rewolucyjne. Mi osobiście dalej tnie Endor, ale przynajmniej przestałem wylatywać na pulpit po każdym reloadzie map

. Fajnie.
Dajcie proszę info czy lepiej Wam się gra czy gorzej?