Maciejek napisał(a):
Zlituje się
Blinear rozmywa textury polegające na pobieraniu próbek sąsiednich pixeli i wyświetlaniu ich w kolorach pośrednich co daje efekt rozmycia.
Trilinear to jest to samo co blinear ale próbki pixeli sa pobierane również z sąsiednich mip-map przez co znika wyraźna linja rozmycia odzielająca kolejne mip-mapy. Najlepsze jest jednak filtrowanie anizotropowe bo likwiduje dysproporcje wyświetlanych textur widzianych pod kątem innym niż 90*. Im większy kąt wyświetlania textury tym bez filtrowania anizotropowego textura staje się niewyraźna, rozmazana.