Teraz jest 29 lis 2024, 23:53

Strefa czasowa: UTC + 2


Regulamin działu


Kliknij, aby przejrzeć regulamin



Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 24 ]  Przejdź na stronę 1, 2  Następna strona
Autor Wiadomość
 Tytuł:
PostNapisane: 18 wrz 2004, 10:13 
Offline
Moderator forum
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 12 mar 2003, 05:17
Posty: 5637
Lokalizacja: Pruszcz Gdański
Szkoda, że nie piszą nic na temat nowego sprzętu i nowych map. Zaś buga ze spadochronem mogliby nie naprawiać - IMHO urealnił on rozgrywke deko.

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 18 wrz 2004, 11:19 
Offline
Moderator forum
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 27 kwi 2004, 11:12
Posty: 3384
Cytuj:

Patch 1.2 Update
EA and DICE are heading into the home stretch and nearing Final Candidate status on the 1.2 Update. Since we're moving towards release, we wanted to take a few minutes to talk about a new feature we’ve been holding close to our collective vests, and also give a short update on some 1.1 issues that the community has been particularly vocal about.

First, the announcement: Battlefiled Vietnam 1.2 will include a brand new Spectator mode. At any time during a play, a user can jump into spectator mode by clicking the Spectator button on the Spawn Menu. The player can then choose to roam around in free cam, follow any player’s progress from follow-cam or watch the action from pre-set spawn point cameras. Jumping back to a team is then as easy as clicking the team’s flag on the Spawn Menu. We hope that this feature will be of great use in both casual play and clan matches.

Moving on, we'd like to talk a bit about the community bugs DICE is working to address in 1.2.

Here is an excerpt from the 1.2 Readme noting several community issues DICE has been working to address.

* Tank splash damage against light and heavy vehicles now works.
* Minimap sorting order altered so players are visible above the CP flags.
* Performance problems resolved at the temple in HoChiMinh Trail and Cambodian Incursion.
* Repeating napalm sound bug has been resolved.
* The bug with grenades that goes through bridges has been resolved.
* Parachute not opening properly on first key press.
* Missing icon flashes for radio commands resolved.

BALANCE/GAMEPLAY TWEAKS

* Helicopter pads at main bases will not reload or repair helicopters occupied by enemy players, even after the control point is taken by the enemy. Note that this is determined by the team the player is on, not by the vehicle they are in.
* Mi8 hitpoints reduced from 125 to 100. Rocket reload time increased from 3 to 4.5 seconds.

Special thanks go out to all the players who noted these issues in the forums at PlanetBattlefield. We appreciate how much you care about Battlefield Vietnam. For more information on the 1.2 Update, see the August Newsletter here.

Now get back on the battlefield soldiers!



Cytuj:
Ten-hut, soldier! It’s time to re-up for more fearsome action in the jungle. In September, Digital Illusions and Electronic Arts are releasing version 1.2 for Battlefield Vietnam. Once again the Battlefield team has outdone itself by providing players with an unprecedented amount of new content and features; v1.2 offers three new maps, more firepower, and an all-new multiplayer feature.

From the NVA’s elaborate tunnel networks to Saigon’s war-torn streets, engage the enemy with nine powerful new armaments. Dominate the skies in a prop-driven A1 Skyraider, command a T-72 heavy battle tank in support of your infantry, man a chaingun in a circling AC-47, or defend your base with quad .50 caliber anti-aircraft machine guns. The number of weapons at your disposal has never been greater!

Take the Fight Underground
Your nerves will be tested to the max as you pursue the enemy into dark, confined tunnel passages crisscrossing beneath the battlefield. With hidden or well-camouflaged entrances, these tunnels can be a huge asset to your team, allowing you to move undetected from one hotspot to another—as well as providing access to ammunition and health supplies. Expect heavy resistance when trying to secure tunnels, as the opposition will recognize their strategic value as well.

In addition to tunnels, you will encounter an extensive concrete sewer system under Saigon. Access tunnels and storm drains open up into large mechanical and electrical rooms, allowing for intense subterranean firefights. Capture these areas, and your team might be able to control the city.

Open Warfare in the City
As the battle rages below, urban warfare explodes on the streets of Saigon. Lead a team from house to house and room to room as you fight to capture the city. Maneuver your tanks to guard the buildings, call in helicopter support to clear the streets, and use a well-aimed mortar round or bazooka blast to take out enemies lurking in the alleys or on rooftops.

In the fields outside of Saigon, go head-to-head with the enemy in massive armored clashes. For the first time, tanks play a major role in Battlefield Vietnam and offer the potential for large-scale WWII-style assaults. Command a Patton, Sheridan, or T-72, and eliminate opposition on the roads and airfields as your team advances across rice paddies and through villages. Or lead all of your team’s armor in an assault on the enemy base.

click to enlarge
Keep Track of your Friends
New maps and vehicles aren’t the only thing offered in v1.2. It also includes the option to apply unique color settings to screen names in your buddy list. Once buddies have been added to the list, you can manually adjust the RGB color settings of their screen names. The unique colors you’ve applied then appear in both the mini-map and 3D map!

Jump In… the Action’s Getting Hotter
The new content and features offered by version 1.2 heighten the intensity of the Southeast Asian conflict. More maps, more vehicles, and more weaponry make this download a must for any fan of the game. With this significant upgrade, the Battlefield team has again proven its dedication to providing the community with the best in multiplayer arcade-style warfare.

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 18 wrz 2004, 11:31 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 17 paź 2003, 21:33
Posty: 273
Lokalizacja: Szczecin
_XENA_ napisał(a):
Szkoda, że nie piszą nic na temat nowego sprzętu i nowych map. Zaś buga ze spadochronem mogliby nie naprawiać - IMHO urealnił on rozgrywke deko.
powinno byc tak spadachron w samolotach ok ale nie w heli transportowych


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 18 wrz 2004, 12:32 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 20 kwi 2003, 13:31
Posty: 1019
Lokalizacja: Gliwice
Hehe koniec z naprawianiem skradzionego heli w bazie wroga, to mi sie podoba :wink:

_________________
Senatus PopulusQue Romanus

PSN id: Graqzu


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 18 wrz 2004, 13:30 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 3 sie 2004, 01:08
Posty: 1842
Lokalizacja: Myslovitz
koniec z nieotwierajacymi sie tajwanskimi spadochronami :D

_________________
my eyes, my evidence


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 18 wrz 2004, 13:43 
Offline
Moderator forum
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 12 mar 2003, 05:17
Posty: 5637
Lokalizacja: Pruszcz Gdański
Ciekawe jak bedzie z tą naprawa sprzętu z "promocji w bazie wroga". Tam, ich sie nie da naprawić, ciekawe, czy we własnej bazie się da (nie zdziwiłbym sie jeżeli by to tesz było niemożliwe). Wtedy dopiero byłaby jazda (wyraźnie poprawiłoby to grywalność na Game Wardenie i Hastingsie)...

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 18 wrz 2004, 13:56 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 15 mar 2004, 18:26
Posty: 184
Lokalizacja: Łomianki
Cytuj:
Mi8 hitpoints reduced from 125 to 100.


Hmm to teraz Mi8 = latajace trumny :)

_________________
Twój podpis był sprzeczny z regulaminem i został usunięty. Uapa


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 18 wrz 2004, 14:24 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 13 lut 2003, 16:29
Posty: 1247
Lokalizacja: Warszawa
No wlasni Mi8 bendzie beznadziejny :!:

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 18 wrz 2004, 14:40 
Offline
Moderator forum
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 12 mar 2003, 05:17
Posty: 5637
Lokalizacja: Pruszcz Gdański
Ale w realu Mi8 TO JEST latająca TRUMNA. Wystarczy spytać o to Leszka Millera :twisted: . Anyway w BFV ze śmigłowca stricte transportowego (wiem, Mi8 były uzbrajane, jednak one nie miały takiej siły niszczacej) zrobili śmigłowiec szturmowy. Fakt - na bazie Mi8 powstał takowy, ale jest on tak na prawde odrębną konstrukcją i nazywa się Mi24. Mi8 z BFV to rozpaczliwa próba dania siłom NVA czegoś co by zrównoważyło siłę lotnictwa US. Nie lepiej byłoby wzmocnić RPD (nawet jakies 2 razy) przeciwko heli i dać Mig-om 21 rakiety kierowane? To załatwiłoby sprawę IMHO.

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 18 wrz 2004, 15:10 
Offline
Moderator forum
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 24 kwi 2003, 17:57
Posty: 3602
Lokalizacja: Warszawa
widze ze EA uparcie z tym T-72 :lol: no nic, trudnio sie mowi, w sumie to podobnie jak ze szturmowa wersja Mi-8 o ktorej pisze XENA

_________________
http://www.bravo-company.pl


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 18 wrz 2004, 16:34 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 20 kwi 2003, 13:31
Posty: 1019
Lokalizacja: Gliwice
W sumie to teraz nei opyla sie latać mi -8 skoro huey i tak ma duuuza sile to jeszcze mi8 bedzie jeszcze slabsze i rakiety będą sie wolniej ładowały, nie no nie moze tak być. NVA powinno dostać albo tak jak powiedzial Xena mocniejsze RPD, albo coś co by dawało NVA szanse...

_________________
Senatus PopulusQue Romanus

PSN id: Graqzu


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 18 wrz 2004, 17:31 
Offline

Dołączył(a): 3 sie 2003, 16:02
Posty: 375
Lokalizacja: Poznań
_XENA_ napisał(a):
w BFV ze śmigłowca stricte transportowego (wiem, Mi8 były uzbrajane, jednak one nie miały takiej siły niszczacej) zrobili śmigłowiec szturmowy.

Trochę chyba przesadzasz. Były przecież szturmowe wersje Mi-8 (kilka wersji "T"). Bardziej przeszkadza mi ten nieszczęsny Kamow Ka-25 (nato: Hormone). Akurat ten heli w beefku to kompletna pomyłka. Dobrze, że mu nie dali torped przeciwpancernych! :lol:
PS: Ech... Dlaczego nie dali szturmowej wersji naszego PZL Mi-2 (nato: Hoplite). Byłby troche bardziej "na temat" :-)

_________________
Sukces marketingowy BF2 wcale mnie nie cieszy.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 18 wrz 2004, 21:37 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 1 cze 2004, 00:43
Posty: 157
Oh geez kazdy gunner z d.....nie napisze czego zdejmuje mi8 z polowy mapy przy odrobinie kooperacji z pilotem na obecnej wersji , wole nie widziec jak to bedzie wygladalo na nowym patchu .

Laczmy sie w bolu piloci mi8 :wink: koniec dni naszego ownowania na hasting i game wardem jes bliski :D

_________________
Wszystkie drogi prowadzą do Rzymu


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 18 wrz 2004, 22:13 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 22 sie 2004, 01:19
Posty: 179
Lokalizacja: Warszawa
_XENA_ napisał(a):
Ale w realu Mi8 TO JEST latająca TRUMNA. Wystarczy spytać o to Leszka Millera :twisted: . Anyway w BFV ze śmigłowca stricte transportowego (wiem, Mi8 były uzbrajane, jednak one nie miały takiej siły niszczacej) zrobili śmigłowiec szturmowy. Fakt - na bazie Mi8 powstał takowy, ale jest on tak na prawde odrębną konstrukcją i nazywa się Mi24. Mi8 z BFV to rozpaczliwa próba dania siłom NVA czegoś co by zrównoważyło siłę lotnictwa US. Nie lepiej byłoby wzmocnić RPD (nawet jakies 2 razy) przeciwko heli i dać Mig-om 21 rakiety kierowane? To załatwiłoby sprawę IMHO.


mi-24 ?

Obrazek

mi-8
Obrazek

jakos mi Mi-24 Mi-8 nie przypomina .....

mi-24 to wogole odrebny model heli

zapomnialem dopisac

pierwsze mi-24 szturmowe wystartowalo w 1977 roku

_________________
http://vimeo.com/2254130 <= GENIUSZ GENIUUUSZ!


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 24 ]  Przejdź na stronę 1, 2  Następna strona

Strefa czasowa: UTC + 2


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 3 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL