Teraz jest 31 sie 2025, 03:04

Strefa czasowa: UTC + 2


Regulamin działu


Kliknij, aby przejrzeć regulamin



Utwórz nowy wątek Ten wątek jest zablokowany. Nie możesz w nim pisać ani edytować postów.  [ Posty: 258 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ... 18  Następna strona
Autor Wiadomość
 Tytuł:
PostNapisane: 20 gru 2004, 18:20 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 9 maja 2004, 11:11
Posty: 945
Lokalizacja: Koszalin
UzA napisał(a):
Headshot napisał(a):


Hmmm... I don't think so :D



I too :)


me three :D

_________________
No Limits. No Fear.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 20 gru 2004, 21:09 
Offline
Oldboy Battlefield.pl
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 14 mar 2003, 19:56
Posty: 5352
Lokalizacja: Łódź (Desantowa:)
jak byk jest:
for the moment
czyli na ta chwile... a maja byc wymagania od bfv...
wiec ludzi jak wam dziala bfv na high to sie nie macie czym przejmowac.

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 21 gru 2004, 15:22 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 15 mar 2003, 00:27
Posty: 164
Lokalizacja: Żarów / Wrocław
Czuj takiego counter-strike. W 1999r mial wymagania Pentium I 166mhz, grafa 8mb i 32 ramu. Kiedy sredni komp to byl duron 600. A gra do dzis trzyma pewien poziom. EA sie opiepsza. Moze koalicja z firmamy od sprzetu ? My zrobimy gre dzialajaca na waszych nowcyh kartach"
Konjad napisał(a):
Trza cos zrobic by zoptymalizowali kod by dzialal na kartach 64 MB chociaz ;) (HL2 dziala na 32 MB!) No bo nie wszystkich stac na wypasiony sprzet :/ Sam mam AMD Athlon 1700(1466mHz), 512MB RAM i GF4MX 64 MB. A karta graficzna na ktorej BF2 by dzialal to jakies 600zl :/

_________________
"...Jazda Na Motocyklu To Zajebista Sprawa...."


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 21 gru 2004, 17:06 
Offline

Dołączył(a): 29 lis 2004, 18:40
Posty: 36
Proponuję nie rozwodzić się na tematy wymagań a po ukazaniu sie gry napiszcie ile to klatek na waszych wypasionych maszynach osiąga ukochany BF2 :twisted:

_________________
AMD ATHLON2500+ 512RAM DUAL DDR400MhZ RADEON128 9550


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 21 gru 2004, 18:23 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 17 lip 2003, 19:55
Posty: 495
Lokalizacja: Tarnów
Komunikacja :

:arrow: Communication

The key to successful teamwork is communication. This aspect is within Battlefield 2 is so elementary, that you can only see after playing the game how useless other solutions are. Voice communication by Voice over IP (VOIP) is an integrated function. This voice communication isn't just some Teamspeak that works beside the game. It's far more, a tool functioning in the game and made precisely for it's uses within the game. The voice communication works together with the troop structure of Battlefield 2.

While other tools expect people to create different channels themselves, in Battlefield 2 all squads get their own channel automatically and because of this they won't interfere with other squads. On the other hand, we got communication 'upgrades' between the different squad leaders, so teams are still in contact with each other. Along with this, there are the radio commands, which aren't placed at the F-keys anymore, but on a onscreen menu with it's own aim. The Q-key is the default key to activate this menu, and as long as you hold it the menu will stay active. In the active menu the player moves the mouse. This needs a little bit of exercise at the start and you make some mistakes while in a hot situation. But after you got a little bit of training with it, you don't want it any other way and you can't do without it. In the middle of the screen the aim of the player is displayed in a somewhat larger grey circle. The radio commands are around this circle, like "Yes", "No", "Need help", etc. The game makes out what's in the middle of the circle. If you activate the menu while aiming at an enemy tank and you click "Spotted" (the middle button), then you hear the radio command "enemy armor spotted". Helicopters and planes are also recognized this way and the right radio command will be issued. On the minimap you can see who signaled what where for a short time. The other radio commands also display the person who sent it, which makes orientating and finding the person a lot easier. In the game, communication gets used very often and is a loved function which it should be. Battlefield 2 understands perfectly how to bring multiple functions together, and to keep their use simple. The VOIP features of Battlefield 2 can be configured, activated and deactivated as you wish, so you aren't forced to use them.

The modification and new development of the radio commands worked out good, and the work in modifying it is reworded with a precise to use tool, which allows people to send complex message with just a mouse click.


Nareszcie.Tak między nami rodakami to już sobie wyobrażam tą komunikacje w zespole :lol: .Wulgaryzmy to chyba strasznie będą sie przewijać 8) .Podczas jakiegoś konfliktu to już wogóle masakra będzie :lol: .

_________________
|Page UP -> Wybaczam bo nie wiesz coś zrobił|Page Down -> Nie wybaczam wiec karam|


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 21 gru 2004, 18:31 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 24 cze 2003, 18:03
Posty: 668
Lokalizacja: Tychy
buuuu już nie będzie F7F7 albo F3F1 ;( kto to bedzie tracil czas na klikanie po 10 poziomowym menu zamiast F2F2 :/ i jeszcze piszą ze trzeba dojść do wprawy w posługiwaniu sie tym ...ehhh

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 26 gru 2004, 00:32 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 7 kwi 2003, 12:44
Posty: 702
Lokalizacja: Konin City
(NeW)Ambo napisał(a):
Nareszcie.Tak między nami rodakami to już sobie wyobrażam tą komunikacje w zespole :lol: .Wulgaryzmy to chyba strasznie będą sie przewijać 8) .Podczas jakiegoś konfliktu to już wogóle masakra będzie :lol: .


e tam :/

jak sobie wyobrazasz gre na no, powiedzmy, na szwedzkim serwerze :?:
juz widze jak nagle wszyscy zaczynaja mowic piekna poprawna i zrozumiala angielszczyzna... :roll:

anywy, tez uwazam ze "F-keys" (LOL:D) w zupelnosci wystarczaja... a na klanowke to i tak pewnie bez tsa sie nie obejdzie...

_________________
Obrazek


Ostatnio edytowano 26 gru 2004, 01:04 przez Qba, łącznie edytowano 1 raz

Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 26 gru 2004, 00:56 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 17 paź 2003, 21:33
Posty: 273
Lokalizacja: Szczecin
heh przynajmniej grajac na zagranicznych serwerach podszkolisz sie w narodowych jezykach :lol:


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 26 gru 2004, 03:56 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 3 sie 2004, 01:08
Posty: 1842
Lokalizacja: Myslovitz
jabber7 napisał(a):
heh przynajmniej grajac na zagranicznych serwerach podszkolisz sie w narodowych jezykach :lol:



i nauczysz sie jak jest ku@#$ po szwedzku albo francusku :lol:

_________________
my eyes, my evidence


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 26 gru 2004, 04:18 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 6 sty 2004, 01:45
Posty: 304
Lokalizacja: z kraju na Europy skraju
(NeW)Ambo napisał(a):
- A medic's defibrillator is a one shot kill weapon when used on the enemy.


hehehe, juz mi sie podoba :D

_________________
Nikt nie mówi ani słowa, nikt nie dziwi się niczemu. Wszystkie skarby tego świata pod bazyliką w Licheniu.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 26 gru 2004, 17:10 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 17 lip 2003, 19:55
Posty: 495
Lokalizacja: Tarnów
Rip van Winkle napisał(a):
(NeW)Ambo napisał(a):
- A medic's defibrillator is a one shot kill weapon when used on the enemy.


hehehe, juz mi sie podoba :D


Możnaby powiedzieć że to będzie szokujące doznanie. :lol:

_________________
|Page UP -> Wybaczam bo nie wiesz coś zrobił|Page Down -> Nie wybaczam wiec karam|


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 26 gru 2004, 20:24 
Offline

Dołączył(a): 14 paź 2004, 19:45
Posty: 1352
Lokalizacja: Warszawa
Taaak... Ciekawe, czy będzie można wysyłać prezerwatywy, jako potrzebny sprzęt - gdzieś, kiedyś przeczytałem, że możliwości dowódcy będą bardzo duże, więc tak się właśnie zastanawiam... Generalnie, jak gramy klanówkę to nawet nie korzystamy z "F-keys". Tylko TeamSpeak jest wykorzystywany. Myślę, że jest tak wszędzie. Przecież na TeamSpeak'u można dowiedzieć się czegoś więcej, niż np.: "Headshot need a medic on F5". Ale gdzie na F5? Powiedzmy, że grałbym na Lostvillage - przecież na F5 jest bardzo dużo miejsc! No a na TeamSpeak'u z kolei można bardzo dokładnie określić swoją pozycję, ale na SayTeam'ie stracilibyśmy dużo więcej czasu i przeciwnik mógłby w tym czasie nas zabić. Będziemy się musieli dużo naklikać. Jeszcze jak ktoś po jakimś "małym" piwku się znajdzie to zamiast "Ludzie, muszę dostać się do fabryki!" będzie "Ludzie, muszę iść do toalety!" i nic z tego nie wyjdzie. Wystarczy pomylić ikonę i źle kliknąć - w DC każdy gracz ma już odruch i wiemy gdzie kliknąć, nie patrząc na klawiaturę, ani na górę ekranu. Już widzę, że jest to kolejna przeszkoda dla wielu graczy, którzy poza kiepskim sprzętem mają jeszcze niepodzielną uwagę... Tutaj już nic nie będę mówił, bo i tak pewnie mi nie ruszy :roll:


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 29 gru 2004, 01:41 
Offline

Dołączył(a): 30 mar 2004, 22:02
Posty: 432
Lokalizacja: Warszawa
Dla tych co się nad kartą zastanawiają :)

http://www.in4.pl/recenzje.htm?rec_id=2 ... tr_numer=1

ja osobiście za miesiąc kupuje GeForce 6600 GT pod PCI-express i myśle że na medium będzie "śmiagać" (30 fps :D )

PS - podobno oko ludzkie wychwyca 25 fps (żródło: kolega, więc nie wiem czy to prawda)

Far Cry - ver. 1.1 wszytko na very high, woda na ultra high.
Obrazek

--------------
Porównanie kart pod PCI expr. i AGP x8
http://www.in4.pl/recenzje.htm?rec_id=236
--------------
Troszku o athlona 64 :]
http://www.in4.pl/recenzje.htm?rec_id=214
--------------

EDIT
Dla tych co teraz kupują kompa i mają troszke kasy - pojawiła się pierwsza na polskim rynku płyta główna wykorzystująca SLI. (socket 939 - athlon 64 lub FX). Polega to na tym, że możemy podłączyć dwie karty graficzne na raz i rzekomo powinniśmy otrzymać dwu krotnie większą wydajność. Większość nowych kart pod PCI express ma specjalne złącze która pozwala na zamontowanie kart jako SLI. np.
http://sklep.komputronik.pl/pelny.php?id=14731
(dziś byłem na giełdzie - kosztuje 720 zł, a nie to co wyżej 850 zł :] )

PS2: o asusie z SLI http://event.asus.com/sli/index.htm
PS3. w którymś sklepie internetowym ją widziałem i kosztuje chyba coś ok 580 zł.

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 29 gru 2004, 09:10 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 17 lip 2003, 19:55
Posty: 495
Lokalizacja: Tarnów
:arrow: Dwa nowe screeny + wywiadzik :

Obrazek

Hm,bardzo ładne widok,aż czuje sie klimat. :D

Obrazek

:arrow: 8)

Wywiad można przeczytać :arrow: TUTAJ.(Prawde powiedziawszy nie dowiedziałem sie niczego nowego z tego wywiadu,non stop pytają o to samo,nie wiem,czy osoby przeprowadzające wywiad nie czytają pozostałych wywiadów zanim zadadzą pytanie,czy też zadają te same pytania bo tak jest wygodniej. :cry:

_________________
|Page UP -> Wybaczam bo nie wiesz coś zrobił|Page Down -> Nie wybaczam wiec karam|


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 29 gru 2004, 11:29 
Offline
Moderator forum
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 12 mar 2003, 05:17
Posty: 5637
Lokalizacja: Pruszcz Gdański
Zdun napisał(a):
ja osobiście za miesiąc kupuje GeForce 6600 GT pod PCI-express i myśle że na medium będzie "śmiagać" (30 fps :D )

PS - podobno oko ludzkie wychwyca 25 fps (żródło: kolega, więc nie wiem czy to prawda)



Oko rzeczywiście nie wychwyci różnicy pomiędzy 30 FPS-ami a wiekszą ich liczbą. Jednak gdy grasz z 30 klatkami to czujesz lekkiego "laga" na myszce. Niby niewiele, ale nie czujesz pełnej kontroli nad postacią - często jest to bardziej odczucie niż jakieś zauważalne opóźnienie (nie jest to moje subiektywne odczucie - wielu moich znajomych ma takie same spostrzeżenia). Przez to gra się trudniej - strzela mniej celniej, cowa za osłony z opóźnieniem - na pewnym poziomie graczy takie drobiazgi czesto decydują o zyciu lub smierci. No i ciągle się czyje ten dyskomfort w trakcie gry. Dlatego ja staram się by w grze FPS nigdy nie spadał poniżej 50 klatek. Zaś IMHO optymalna wartość to 60 klatek - wyżej jusz rzeczywiście nie czuć różnicy.

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Ten wątek jest zablokowany. Nie możesz w nim pisać ani edytować postów.  [ Posty: 258 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 ... 18  Następna strona

Strefa czasowa: UTC + 2


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 19 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL