Teraz jest 25 lis 2024, 16:44

Strefa czasowa: UTC + 2


Regulamin działu


Kliknij, aby przejrzeć regulamin



Utwórz nowy wątek Ten wątek jest zablokowany. Nie możesz w nim pisać ani edytować postów.  [ Posty: 162 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ... 11  Następna strona
Autor Wiadomość
 Tytuł:
PostNapisane: 4 cze 2006, 17:12 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 25 gru 2004, 00:08
Posty: 4910
I zostala zlikwidowana ;] Tu natomiast nie ma opcji "funkcja". Gubienie namierzania przy przesiadaniu sie w heli/samolocie to zwykly bug, ktory wielu wkurza juz od poczatku.

A commander im mniej widzi tym teoretycznie lepiej bo pojawila by sie taktyka a aktualnie taktyka to pierwsze 60s a potem jest rzez


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 4 cze 2006, 17:17 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 5 cze 2005, 13:14
Posty: 1464
Lokalizacja: Zabrze
1) Screen does not happens after enclosure to game affix to game 1 again ) appear „ ”
2 ) when commander of department (squad) is in place where it is not possible to appear in stagnant position on it not zmieści. Green color has in spite of this icon still but not red. Provision does not appear by commander in whole
3 ) sometimes brought down (throw off; throw off). Mode owns car
4 ) 85 only Type. It happens
5 ), that it is not possible to steer rocket as ally happen TV) 6 problem of displaying of enemy ) still and on retreat. Booting (embarkation) follows (step) instead of shooting rocket 7 TV secondary ) sometimes . Are lost
8 ) part missile „ ”. It does not happens despite confirmation of hitting (occurring) opponent of nothing. It concerns it tanks also. It is possible to change in helicopter
10 ), that thrown (darted) first-aid kit plays or package is fallen with ammunition under map. It concerns it also c4, which (who) additional are fallen to vehicles. We throw /grenades for two packages on case (together; time)
11 ) sometimes. One passes away to moment after touch of land (earth). Hostile units can check off (note) without equipment of (assistance of) scanners
12 ) commander even if (or) UAV. Option should be discovered available for units in time of scan „ ’ exclusively spotowania. These informations pass away from map of commander for (after) several seconds. Option should not act in this moment spotownia. It happens
13 ), that lacks endowment (outfit) player zreanimowany. Sometimes after return to mode of shooting in helicopter after time
14 rockets TV ), when next missile should be uploaded start process of boating (loading) again already. Rockets fly by by vehicles
15 ) sometimes and elements of enclosing (enclosing with). It concerns it all types of rockets. Animations do not answer by game
16 ago ) displayed completely, that makes other player. For example, at very fast bringing up (coming up) and we can out of hostile < enemy > kładzeniu murku ostrzeliwywać, it will not be displayed our bringing up (coming up) which (who). There will be for it (him) so as if it has been shot with (from) ‘ ” nikąd. It happens in moment just the same kładzenia. Though immediately it plays for (after) its (her) beginning animation last several second recognize (regard), that we lie. It should act in certain area of mark
17 ) jeep so as provision signify should fall Zrzut zrzut but to given point not exactly. Should not dismiss for speed of helicopter
18 ) aircraft can and fly off over land (earth) due to just safely dopalaczom. Helicopters destroy in time dismissed flight (lot) without problems behind assistance area, then they fly to moments with (from) maximum speed later. It is obliged to be finished so big discharge split (wreck). It is possible to proceed explode
19 ) sometimes near some other time even claymora, when we are removed about several meters.
20 ) When form lies at its (her) wall of leg affectation she (it) wystają. Should not be possible on buildings
21 ) jeep zrzuty and airports of /aircraft-carriers. It is obliged to be less custom (relevant)
22 ) AK. It wins single rooms (duels) on big distances with (from) very often M16. However, has superiority of greatest injury on small and car defends mode. Majority player brings up after part at first opening after opponent USMC AK.
23 ) Disengage game and return to console. Should hit after killing personal member of (limb of) team behind assistance on account of player
24 ) point penal equal miny/claymora, which (who) wbiegł as well as it, which (who) has put face. They happen from edition (issue)
25 a lot frequently ) 1.3 failure server patcha. Are broken down (are disabled) at overcoming
26 small ) vehicle still even pagórka. Life carries away fleeing (converging)
27 ) down the stairs. Form is for (after) after stairs
28 ) wbiegnięciu bezwładna. Especially it is possible it on at flag on construction feelings Sharqi Peninsula. Many players falls about this inertia from building after entrance (entry) after stairs forgetting. Player manages after 2-3 uses
29 ) sometimes only defibrylatora zreanimować. It happens
30 ), that sound of gun shot is cut and even, when other players not shoot hear shot. It defends it unblocked
31 concern ) browser server not display all information. Vehicles are displayed on map
32 icons of people ) sometimes.
33 ) Sometimes, when player for jeep with (from) over its (his) head icon enter appear zrzutu zrzutu. It happens
34 ), that dative of (viewfinder of) approximation in rifles snajperskich or ellipses ppanc. It is excluded (is switched off) automatically. Case (together; time) appears
35 time ) map even spawnów, when we will close her (it) become (stay) should decreased (fallen off; belittled) „ ”
36 ) x Zwrotność J10 or in (to) its (his) direction boosted (accrued) rocket shot trafialność. Should be more reflexive
37 ) F15. Boosted (accrued) should become (stay) in (to) 38 ) rocket easily Trafialność F18. Boost efficiency of area in aircraft against other aircraft
39 ). Anti-aircraft positions can destroy aircraft
40 ) before they will be visible for they. Knowing where ellipses be placed exactly, they destroy it (them) out of zone of sight deck gun < section >. To change precise possible fire be in coverage of sight belong missile so only balistykę. It happens
41 ), that checked off (noted) is displayed by commander opponent green color but not red or it is displayed none. Can blast
42 artillery ) brought down (throw off; throw off) jeep as well as vehicle. It lasts for (after) on account
43 ) 1.3 logging any longer patchu. Time has accrued also map wgrywania. Player has been disengage without cause
44 ) sometimes. It happens
45 ), that purpose measures beyond zone of coverage finding (be placed) stinger. It happens on map most often Sharqi Peninsula where helicopter measures in base beside tv station finding (be placed) finding (be placed) stinger MEC USMC. It penetrates by walls
46 ) form sometimes. It is possible e.g. for hotel on entrance (entry) < enter > Strike At Karkand. Sometimes after multiple shooting rocket
47 only ) e.g. shot follows (step) with (from) actually TOWa. He (it) is displayed for (after) on map
48 ) not always hostile helicopter zastopowaniu. Should fly on different height
49 ) UAV, in order to they were not smashed one about second (other). They fly by with (from) by attendance of (service activity of) jeep of china
50 ) missile M4 and harms not making memorial < they (their) > MEC. Decrease (belittle) coverage of operation be
51 ) so indispensable defibrylatora kucnięcie.
52 ) Aircraft and helicopters can be smashed about parachute.
53 ) When player lies on building and to bottom for other look (look) look so as if it was looked before . Limitation could be solution in such situations forcing kucanie. It cures be in vehicle
54 ) medical student < self-service store > . Artillery assigns no damages
55 near (about) ) sometimes exploding very. Should be only possible
56 ) resuscitation player, when it calls it about assistance. If we want in other place zrespawnować or change it can make impossible theses endowment (outfit) officious medical student we. It happens also, that medical student continuously wskrzesza, when meantime other player continuously kills. Donation of (victim of) such situation can not make nothing. It is obliged to be destroyed
57 ) can Claymory. Does not have capability to bypass of their in (to) many places and there is the only way wbiegnięcie, in order to other player has overcome way. Should be possible in moment of death
58 ) change department (squad). Time should be added instead of blockade e.g. for 10 -page (s) respawnu. It is obliged to be in time of pause by players
59 possible writing ). Enable operation
60 alternative browser ) as All Seeing Eye. Vehicle should push back (push away) players from place of appearance
61 ) moving remaining < survivor > but kill they (their). Standard port is served during stay on server in information bookmark
62 ) always.

PS. Nie wysyłajcie tego :lol:

_________________
"Najbardziej odczujesz brak jakiejś osoby,
kiedy będziesz siedział obok niej i będziesz
wiedział, że ona nigdy nie będzie twoja."

:(


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 4 cze 2006, 17:18 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 25 gru 2004, 00:08
Posty: 4910
9 punkt zedytowany ;] Zaraz wychodze wiec za tlumaczenie zabiore sie po powrocie ;P


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 4 cze 2006, 17:19 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 21 sie 2005, 13:17
Posty: 521
Lokalizacja: Łódź
Namierzanie to fakt powinno byc kontynuowane ale rowniez przesiadanie sie powinno byc mozliwe.

Co do zmiany widzenia commandera to jest to znowu zmiana gameplaya i nikomu łącznie z tego co widze z Tobą sie to nie podoba.

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 4 cze 2006, 17:20 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 5 cze 2005, 13:14
Posty: 1464
Lokalizacja: Zabrze
Lailonn napisał(a):
9 punkt zedytowany ;] Zaraz wychodze wiec za tlumaczenie zabiore sie po powrocie ;P


:*

_________________
"Najbardziej odczujesz brak jakiejś osoby,
kiedy będziesz siedział obok niej i będziesz
wiedział, że ona nigdy nie będzie twoja."

:(


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 4 cze 2006, 17:40 
Offline
Oldboy Battlefield.pl
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 4 maja 2004, 20:41
Posty: 2219
Lokalizacja: Warszawa Praga
Hehe... Robal, nie ma to jak English Translator :lol: :roll:
No i tłumaczenie punktu 62 jest boskie... :lol:

_________________
43RIDE Magazyn Rowerowy


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 4 cze 2006, 17:50 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 28 lip 2005, 13:58
Posty: 117
"Samoloty nie powinny móc zwolnić do prędkości helikoptera i tuż nad ziemią dzięki dopalaczom bezpiecznie odlecieć. W czasie zwolnionego lotu bez problemów za pomocą działka niszczą helikoptery, po czym w chwile później lecą z maksymalna prędkością. Tak duże zwolnienie powinno kończyć się rozbiciem. "

Czemu nie ?? skoro heli leci z predkościa 200-250 km/h, to dla samolotu zaden problem. W realu to mozliwe. A nawet niekture potrafią zrobic efekt "kobry" (chyba SU), a potem przyśpieszyć


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 4 cze 2006, 17:51 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 5 cze 2005, 13:14
Posty: 1464
Lokalizacja: Zabrze
Ja poprosstu chciałem pomóc :(

_________________
"Najbardziej odczujesz brak jakiejś osoby,
kiedy będziesz siedział obok niej i będziesz
wiedział, że ona nigdy nie będzie twoja."

:(


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 4 cze 2006, 17:53 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 5 cze 2005, 19:31
Posty: 260
Lokalizacja: Warszawa
robal napisał(a):
Jak zrobia pkt 9 to przestaje grac na 100% :/



Na 1.3 dość krótko latałem samotnie, ale jestem prawie pewien, że to już tak działa - AA namierza nawet wtedy, gdy w heli jest tylko gunner.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 4 cze 2006, 17:58 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 4 cze 2006, 16:21
Posty: 7
Lokalizacja: sam nie wie ...
Witam

wszystko juz było chyba ...
a to moje 5 groszy może gra będzie w końcu bez baboli .


1 Nie trzymanie konfiguracji shaderów tym samym przypadkowe lub losowe włączanie ich optymalizacji ,pomimo tego że nie zmieniono nic w ustawieniach sterownika w systemie oraz w ustawieniach opcji grafiki w grze , wydłuża to dodatkowo i tak długi okres wczytywania map , szczególnie często dzieje się to w Special Forces

2 Mało precyzyjne wchodzenie w drzwi po biegu po schodach wewnątrz lotniskowców o ile na “Wake” itp. można to ścierpieć to na “Iron Gator” jest bardzo upierdliwe bo tam cała akcja rozgrywa sie wewnątrz .
(zaznaczam ze nic nie pije wcześniej , zanim biegam po lotniskowcu )
:D

3 Podczas korzystania z paczki z zaopatrzeniem zrzuconej przez komandera i pobieraniu leżąc zaopatrzenia gdy zmieniamy w tym czasie broń i najedziemy na “klaymora” ten zawisa dziwnie przed nami jak gdyby przylepił się do klaty , pomaga na to dopiero ponowna zmiana broni

4 mało precyzyjne działanie linek zjazdowych w Special Forces , czasmi odpadamy samoistnie od niej , jedyny ratunek spadochron jak nie to pech

5 opcja ładowania “jepków” do zrzutu w opcji komandera – czas ponownej możliwości
zrzutu tych pojazdów powinien być trochę wydłużony .

_________________
Obrazek


Ostatnio edytowano 4 cze 2006, 18:46 przez Pastor Bombson, łącznie edytowano 1 raz

Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 4 cze 2006, 18:20 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 11 lut 2006, 01:44
Posty: 111
Lokalizacja: A z nikąd
robal napisał(a):
Ale usuniecie zmieniania miejsca podczas lotu to juz przesada :/

A widziałeś kiedyś jakiegoś rambo, który by zmieniał miejsce w heli podczas lotu? W Cobrze to może jeszcze, ale w Mi-28 i Z-10 są oddzielne kabiny i NIE DA SIĘ przesiąść :)

EDIT: A właściwie to mogliby zrobić ładniejsze wsiadanie do pojazdów, np. do czołgu była by animacja, jak się wdrapuje na pancerz, do samochodu jak otwiera dzrwiczki, a nie pyk i jest w środku

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 4 cze 2006, 18:26 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 17 lip 2005, 20:58
Posty: 155
Trochę tych punktów wam wyszło - część z nich to faktycznie bugi i psują atmosferę gry, część natomiast to znowu zmiana stylu gry na który potem połowa znowu będzie płakać np.
Chcecie zwiększyć skuteczność karabinów samolotów by łatwiej niszczyć samoloty - pomijając fakt, że obecnie wystarczą 2 sek na zniszczenie samolotu i taka zmiana spowoduje że nawet leszcz będzie mógł zlokować samoloty na lotnisku, to spowoduje to zwiększoną wrażliwość na działko samolotu helikopterów i stanowisk aa. Wtedy zapewne będzie tzreba zwiększyć pancerz heli i na mapkach bez samolotów, heli stanie się za trudne do zniszczenia itd...
Płaczom i lamentom nie będzie końca bo fakt jest taki, że jak na mapie gra świetny gunner heli to wszyscy uważają, że heli są za silne, jak dobry pilot to znów samoloty mają za dużo bomb za szybko zmieniają prędkości ect. Niezrównoważenie w tym przypadku wynika z wysokiej różnicy w umiejętnościach graczy a tego nijak zmienić się nie da.

_________________
Obrazek.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 4 cze 2006, 18:39 
Offline
Moderator forum

Dołączył(a): 8 mar 2004, 01:27
Posty: 1858
Lokalizacja: Łódź
Pseplasam, dlaczego nie uwzględniono moich dwóch uwag dotyczących ewidentnych błędów w grze ?

Minimapa po wejściu nawet na drabinkę ustawia się na innym poziomie niz był wybrany, Tiger HAP wywraca się do góry kołami przy nieumiejętnym starcie (umięjętny to właściwie tylko start prosto do góry :P )

_________________
Battlestations Midway - moja nowa pasja :)

Podpis nieczytelny...


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 4 cze 2006, 18:49 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 5 cze 2005, 13:14
Posty: 1464
Lokalizacja: Zabrze
Cytuj:
A widziałeś kiedyś jakiegoś rambo, który by zmieniał miejsce w heli podczas lotu? W Cobrze to może jeszcze, ale w Mi-28 i Z-10 są oddzielne kabiny i NIE DA SIĘ przesiąść Smile

Tak, siebie :)

_________________
"Najbardziej odczujesz brak jakiejś osoby,
kiedy będziesz siedział obok niej i będziesz
wiedział, że ona nigdy nie będzie twoja."

:(


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 4 cze 2006, 19:02 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 25 gru 2004, 00:08
Posty: 4910
Juz robie tlumaczenie.
Blood no nie bardzo tak to dziala. Przeskakuajc z miejsca na miejsce gubi sie wciaz AA.

Darek ale zauwaz, ze zniszczenie innego samolotu z dzialka w czasie lotu prawie sie nie zdaza. Albo rakiety albo gonitwa do konca rundy.

EST_PL minimape juz poprawiali i sama chyba nie przeskakuje ot tak(nie kojarze przynajmniej by tak bylo) natomiast tego z Tigerem nie bardzo rozumiem. Chodzi oto, ze jest za zwrotny czy jak?


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Ten wątek jest zablokowany. Nie możesz w nim pisać ani edytować postów.  [ Posty: 162 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 ... 11  Następna strona

Strefa czasowa: UTC + 2


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 10 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL