Teraz jest 25 lis 2024, 21:11

Strefa czasowa: UTC + 2


Regulamin działu


Kliknij, aby przejrzeć regulamin



Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 60 ]  Przejdź na stronę 1, 2, 3, 4  Następna strona
Autor Wiadomość
PostNapisane: 13 wrz 2003, 11:33 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 28 mar 2003, 01:33
Posty: 95
Lokalizacja: Bremen
DC 0.40


bendzie w ten poniedzialek (15.09.2003)

Nowa mapka:





Obrazek
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Obrazek
Obrazek

Change Log & Features:
It now only takes 2 stingers to kill Helicopters

BMP-2 can now fire rocket from the driver position

Hind now has as many FAR's as the AH-64

Hellfire rockets now kill heavy armour effectively

Mobile Artillery can now destroy heavy armour easily, but the turret moves much slower adding more accuracy

All new warning system in planes when diving

New Spec ops Smoke grenade for infantry fighting

New enhanced machine gun effects and tracers

Revised Stinger model

added new map: DC Basrahs Edge One of the most amazing infantry maps on the planet. This map features hundreds of new static objects to represent the streets of the Opposition. Here you can have drawn out fire fights with only infantry support vehicles and weapons. You can use civilian cars, humvees or tunnel system to move your way through this map!

added new map: DC Weapons Bunkers featuring Search and Destroy

added new map: DC Medina Ridge also offers a new style of gameplay. It's called PUSH, you must capture the flags in a certain order. The enforces teamplay to capture one flag at a time. This is a great map and has some surprises

added: OSA anti ship vessel, it shoots 4 silkwork anti ship missles

The Opposition also has 3 new trucks, a standard pickup truck, a pickup truck with a recoiless rifle and a technical with a .50 cal rifle. They also get a civilian car for quick get aways

new SA-3 Sam site allow the opposition to own the skies. It packs a quided SA-3 rocket as well as fast firing secondary rockets

2 new coalition planes, the 2 seater F-14b and the F-15c

the F-14 replaces the F-16 on the aircraft carrier as the rightful owner. The F-14 features a pilot/gunner and a second bomber position

all firearms have been upgraded to a new realistic damage system. Each weapon on oppossing sides are not alike, they closely match thier real world abilities. This means each side has it's advantages and disadvantages, for example...

AKM: while not the most accurate rifle, fires a more powerful round than the M16. It has a strong but manageable recoil, firing at 650 rpm. This weapon is most effective against infantry, but has an advantage against thin skinned vehicles over the M16

AKS-74U: is a significantly shortened and lightened version of the AK-74 assault rifle. It fires a light assault rifle round, fires at 800rpm, has substantial recoil due to its light weight and shortened buffer section. The AKS-74U handles better on the move than the other rifles and is quick to recover its aim, but not as well as a true submachinegun

PKM: is a powerful light machinegun and fires the strongest round of all the personal firearms at 600rpm. It is an unwieldy weapon, however, and can not hold its aim without being supported by a bipod. The PKM excels on the defense, and is effective against thin skinned vehicles as well. Best use of this weapon is in the prone position

M16: is the most accurate automatic weapon of the game, and is easy to handle. Even with a high fire rate of 850rpm, the M16 has a light recoil and can be fired while standing with relative ease. The round fired is weaker than the AKM, however, and is less effective against vehicles

MP5: designed specifically for close quarters fighting, the MP5 is the best performer on the move. It maintains a good level of accuracy while standing and moving, and recoil is negligible. The weapon fires a weak 9mm round, however, which only harms troops and diminishes in damage over distance

M249: is an excellent suppressive fire weapon, and is accurate enough to target infantry out to moderate ranges. Firing at 850 RPM and with low recoil, the M249 is able to maintain accurate fire when crouched or prone. It is still a bulky weapon, however, so does not handle well on the move and is slower to recover aim than the assault rifles. The M249 fires a light assault rifle round, so is less effective against vehicles than the PKM

Sniper Rifles: fire a powerful round that will kill a man in two hits. They are perfectly accurate when fired in the prone, but handle poorly when standing and especially when moving

Pistols: are usually considered a last resort weapon, but there are situations where a pistol would be preferred over the primary weapon. They handle well on the move and are quick to recover from firing, making them a good choice in a running gunfight. Due to their light nature, however, recoil is fairly strong and the bullet does not maintain power over distance




http://desertcombat.com/

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 13 wrz 2003, 11:41 
Offline

Dołączył(a): 6 kwi 2003, 11:27
Posty: 74
Lokalizacja: Gdańsk
fajna mapka


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 13 wrz 2003, 11:54 
Offline

Dołączył(a): 22 cze 2003, 02:48
Posty: 116
Lokalizacja: SANOK
ja juz o tym pisałem w dziale desercombat :D


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 13 wrz 2003, 12:05 
Offline

Dołączył(a): 11 sie 2003, 12:21
Posty: 198
Lokalizacja: Poznań
mapka oki ale czy do singla :?:


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 13 wrz 2003, 12:18 
Offline

Dołączył(a): 9 mar 2003, 17:38
Posty: 609
Lokalizacja: Radom
Dawaj mniejsze rozmiary tych fotek :!: wczytują się i wczytują :!: :evil:

_________________
[swf width=300 height=100]http://www.iadurobros.friko.pl/varia/iadur.swf[/swf]
[FS] Iadurobros


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 13 wrz 2003, 12:37 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 1 wrz 2003, 16:04
Posty: 1480
Lokalizacja: Kraków
SPOKO :lol:


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 13 wrz 2003, 16:07 
Offline

Dołączył(a): 10 sie 2003, 13:27
Posty: 31
Lokalizacja: Katowice
Noo, DC 0.4, wreszcie, tak długo wyczekiwany .... chlip :shock:

Moim zdaniem mogli by dodać więcej klawiszy sterujących śmigłowcem, żeby np. zawiśnięcie nieruchomo nad flagą wymagało mniej machinacji :twisted:

P.S. Redstar, odkąd się pojawiłeś na forum nie mogę pozbyć się wrażenia, że starasz sobie nabić ilość postów (głupie, nie ? :lol: ) takimi kwiatkami jak wyżej :twisted:

Wystarczy kliknąć tu http://forum.battlefield1942.pl/search. ... or=RedStar żeby się trochę pośmiać :P Grałeś ty kiedyś w DC wogóle :?: :twisted:

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 13 wrz 2003, 20:24 
Offline

Dołączył(a): 11 sie 2003, 12:21
Posty: 198
Lokalizacja: Poznań
a będą jakieś mapki do singla??????????????????????????????????????? no i w ogóle co nowego w singlu
p.s. czy dobrze przeczytałem, że teraz trzeba będzie 2 stingery w chopera:)
p.s.2 może będzie teraz autonaprowadzanie stingerów


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 13 wrz 2003, 20:57 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 25 sty 2003, 11:40
Posty: 894
Jasne że będą :lol: Do tego dojdzie autopilot w samolotach i chelikopterach oraz wpomniany autozawis (auto hover) więc nikt nie bedzie miał problemu z lataniem od flagu do flagi. Hallfire bedzie można strzelać z jednego końca mapy na drugi bez celowania i trafią, stingery to samo ale z nieco mniejszym zasięgiem. Planowane jest też auto-aim dla broni ręcznych aby nie trudzić się celowaniem :wink:


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 13 wrz 2003, 21:19 
Offline

Dołączył(a): 11 sie 2003, 12:21
Posty: 198
Lokalizacja: Poznań
mówisz serio czy się nabijasz :?: bo jak serio to super
p.s. helikopter prze samo h


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 13 wrz 2003, 21:37 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 25 sty 2003, 11:40
Posty: 894
Hehe no pewnie że się nabijam :) Chyba nie sadzisz że łatwa gra=dobra gra ? :lol: Jak komuś sie za trudno lata to przynajmniej ma się czego uczyć. Jak ktoś nie trafia stingerem to może trzeba by troche potrenować a nie dopasowywać gre do swojego braku umiejętności ?


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 13 wrz 2003, 23:52 
Offline

Dołączył(a): 10 sie 2003, 13:27
Posty: 31
Lokalizacja: Katowice
No niby racja :D

Ale ja nie mówie o auto-zawisie, tylko o większej ilości klawiszy opisujących ruch helikoptera .... :twisted:

W końcu unoszący się w miejscu helikopter - rzecz naturalna, ale wykonać to o wiele trudniej ... chyba że startując z miejsca :P

Chociaż, raz latałem jako gunner z gościem co miał w ksywie monsterserver.de i takie cuda wyprawiał nad flagą, że 2 razy już miałem klamke od drzwi w ręku :D :D A potem się okazało, że były to manewry opanowane przez gościa na maxa, to samo zrobił minutę później nad drugą flagą ....
Tak więc stery w dłoń, trening czyni mistrza :wink: :!:

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 14 wrz 2003, 14:05 
Offline

Dołączył(a): 11 sie 2003, 12:21
Posty: 198
Lokalizacja: Poznań
no ale stingerem łatwo trafić nie jest a przecież naprawdę to namierzasz i idziesz dalej 8)


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 14 wrz 2003, 22:54 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 25 sty 2003, 11:40
Posty: 894
DC nigdy nie miało być i mam nadzieje nigdy nie będzie grą maksymalnie urealistycznioną. Współczesne pole walki jest zbyt zautomatyzowane aby gracz miał szanse w czymś sie wykazać. Większość czynności wykonywało by się automatycznie a niektóre były by w ogóle niewykonalne przy obecnych możliwościach engine BF'a, sprzetu i programistów.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł:
PostNapisane: 15 wrz 2003, 07:12 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 24 cze 2003, 18:03
Posty: 668
Lokalizacja: Tychy
Yankes13 napisał(a):
no ale stingerem łatwo trafić nie jest a przecież naprawdę to namierzasz i idziesz dalej 8)

Że co że stingerem trudno trafić ?? to sprbuj zestrzelić w zwykłym BF bazooką anti-tanka samolot !! Stinger przy chwili treningu to bebiko

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 60 ]  Przejdź na stronę 1, 2, 3, 4  Następna strona

Strefa czasowa: UTC + 2


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL