Teraz jest 3 gru 2024, 00:58

Strefa czasowa: UTC + 2


Regulamin działu


Kliknij, aby przejrzeć regulamin



Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 2177 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53 ... 146  Następna strona
Autor Wiadomość
PostNapisane: 6 cze 2008, 18:44 
Offline

Dołączył(a): 28 gru 2006, 15:08
Posty: 813
Lokalizacja: Łódź
.pl PL4FC PR 0.756

91.121.80.155:16570


Wbijać i testować!
Ja nie mam czasu teraz, wpadnę może za 1,5h.

_________________
Obrazek
plaY^ | www.play-esports.pl | #plaY^ @ QuakeNet
Obrazek
[GCA] | www.goldencamels.com


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 7 cze 2008, 01:25 
Offline
Moderator forum
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 17 sie 2007, 12:59
Posty: 913
Lokalizacja: Świnoujście
LuQeRo napisał(a):
Może i popularny jest LT ale ja tam już nigdy więcej nie zagram bo takie lagi że no_comment..... :?


O tak, u mnie pojawiają się gdy ilość graczy na serwerze dochodzi do max. ilości (60-64 graczy) ;)

_________________
Obrazek
REKRUTACJA OTWARTA


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 8 cze 2008, 22:50 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 13 mar 2007, 09:05
Posty: 339
Lokalizacja: Olsztyn
Cytuj:
Over the past few months we have been giving out small hints of the US Army coming to Project Reality but we have been keeping the details under wraps. Today we have the first part of a large update for Project Reality's US Army. That's right its official, the US Army is coming with the Project Reality v0.8 release!
In the past we have been doing a little bit of "mix and match" with the US assets in Project Reality, mixing US Army and USMC scenarios and weapons. For PR v0.8 there will be an official split, with the US Army using their own unique weapons and vehicles.
We are starting this update with the much awaited M4 Carbine, which is the standard issue rifle of the US Army. Newly added developer [R-DEV]Chuc has recently completed all variants. [R-DEV]Chuc has also been really cracking out loads of other excellent skins as well which we know you will all love (look for dev journal entries on this coming soon). The model and import for the M4 was done by [R-DEV]Katarn who also did the M16A4 models and imports. The texture was a joint effort between Millenia, [R-DEV]Vaiski, [R-DEV]Qwerty and [R-DEV]Chuc.
In all these screens you will probably have noticed the new Digital ACU Camo on the solider model, which is the standard combat uniform of the US Army. These skins were done by [R-CON]Spush. They blend quite well into the terrain and surroundings at a distance! [R-CON]Spush has done work on several other soldier skins included that have already been included into PR v0.75. He's currently touching up Militia uniforms and updating US vehicle skins.
Next up is one of the US Army's APCs (Armored Personel Carrier), The M1126 Stryker. The Stryker is an eight-wheeled, all-wheel-drive, all terrain vehicle which is used by light and mobile mechanized infantry units of the US Army. The Stryker is equipped with an RWS which means the 50cal gunner can sit inside the safety of the Stryker's armor while using the 50.cal MG. The Stryker's model and skin was done by retardedmonkey. The Import has been done by [R-DEV]Stinger. The vehicle coding is currently being done by [R-DEV]Jaymz.
With the help of USI we have finally replaced the infamous vBF2 "beach party" open back HMMWV with a much more appropriate battle-ready model. Although its not as well equipped as current day HMMWV's as seen in Iraq, it provides more protection and is more authentic than the stock BF2 hummer. This updated HMMWV will be used by both the USMC and the US Army. The model, import and coding was done by jarleif and textures done by petemonster from the USI mod. We may add an even more realistic, heavily protected HMMWV model in a future update.
We hope you enjoyed the first part of the US Army update, keep an eye on the Project Reality Website & Forums for the next part and also other information on upcoming changes for PR v0.8!
- The Project Reality Team

http://media.realitymod.com/news/pr08/usarmy1/m1126_stryker01.jpg
http://media.realitymod.com/news/pr08/usarmy1/thumbs/m1126_stryker02_thumb.jpg
http://media.realitymod.com/news/pr08/usarmy1/thumbs/m4_acog_thumb.jpg
http://media.realitymod.com/news/pr08/usarmy1/thumbs/army_acu03_thumb.jpg
http://media.realitymod.com/news/pr08/usarmy1/thumbs/army_acu01_thumb.jpg

pewnie większość to już widziała ale się coś fajnego zapowiada :)
więcej na http://www.realitymod.com/forum/f12-project-reality-news/40495-us-army-update-part-1-a.html

_________________
Obrazek
"Nobody asks to be a hero, it just sometimes turns out that way"


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 9 cze 2008, 07:45 
Offline

Dołączył(a): 11 kwi 2007, 12:16
Posty: 51
Dla mnie i tak nic nie przebije 50tek, które będzie można rozstawiać przy bunkrze. Do tego nowe mapy, być może polska frakcja i 8mka będzie genialną wersją. Ciekawe tylko kiedy 0.8 wyjdzie?

_________________
Death rides a fast camel.
UWAGA: Nie każda moja wypowiedź jest na poważnie.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 11 cze 2008, 21:05 
Offline

Dołączył(a): 14 maja 2006, 22:56
Posty: 380
Lokalizacja: Lublin
I jeszcze: jeden z devów napisał dziś na forum:
Cytuj:
Not harder, just more realistic, but we are going to make 2 versions shortly, Hardcore, and Lite, so you get the best of both worlds




Edit. może nie związane z pr ale znalazłem jeszcze coś takiego: http://www.bf-korea.de/eng/index.php :)


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 12 cze 2008, 13:47 
Offline

Dołączył(a): 10 sty 2008, 21:47
Posty: 446
Lokalizacja: Poznań
2 poziomy Realizmu? nie dzięki...

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 12 cze 2008, 15:04 
Offline

Dołączył(a): 28 gru 2006, 15:08
Posty: 813
Lokalizacja: Łódź
I społeczność PRowa podzieli się na jeszcze mniejsze? Nie najlepszy pomysł, delikatnie mówiąc...

_________________
Obrazek
plaY^ | www.play-esports.pl | #plaY^ @ QuakeNet
Obrazek
[GCA] | www.goldencamels.com


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 12 cze 2008, 17:24 
Offline

Dołączył(a): 10 sty 2008, 21:47
Posty: 446
Lokalizacja: Poznań
gram od 0.7 i nie wiem czy poprzednie były lepsze ale wiem że wielu starych wyjadaczy tak uważa, myślę że w 0.8 prócz Super frakcji, nowego skinu USMC, apc i rozstawianych 50' skopią dużo rzeczy jak na przykład te levele i Medyka...

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 12 cze 2008, 19:23 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 28 sty 2006, 19:56
Posty: 465
Lokalizacja: Lowestoft, UK
jozi02 napisał(a):
I jeszcze: jeden z devów napisał dziś na forum:
Cytuj:
Not harder, just more realistic, but we are going to make 2 versions shortly, Hardcore, and Lite, so you get the best of both worlds

Edit. może nie związane z pr ale znalazłem jeszcze coś takiego: http://www.bf-korea.de/eng/index.php :)


Jozi weź zedytuj lepiej ten swój post, bo niektórzy nie doczytali twojego editu i informacji, że ten cytat nie jest związany z PR.

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 12 cze 2008, 20:48 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 28 lip 2005, 13:58
Posty: 117
Możecie powiedzieć mi jak celować poprawnie?
Jakiś czas nie grałem w PR, właśnie przez tą celność. Parę dni temu postanowiłem przemóc się i ponownie zainstalowałem PRa. Celuję do gościa nieruchomego i za nic w świecie nie trafiam. Widać kurz po pocisku raz z lewej i prawej. Poprzednie wersje były bardziej celne. A może w realu tak jest ?
No centralnie na muszce mam gościa i nic. A jak do mnie walą to od razu padam jak mucha.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 12 cze 2008, 21:05 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 15 wrz 2005, 02:17
Posty: 248
Lokalizacja: Wałbrzych
Musisz odczekać po zatrzymaniu parę sekund, wtedy powinno być dobrze, nie pamiętam dokładnie ile.

_________________
Obrazek
Obrazek
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 12 cze 2008, 23:03 
Offline

Dołączył(a): 28 gru 2006, 15:08
Posty: 813
Lokalizacja: Łódź
O ile pamiętam to nie ruszaj się przez 3s po ruchu i czekaj chwilkę po oddaniu strzału.

_________________
Obrazek
plaY^ | www.play-esports.pl | #plaY^ @ QuakeNet
Obrazek
[GCA] | www.goldencamels.com


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 12 cze 2008, 23:24 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 4 lis 2005, 21:41
Posty: 380
Lokalizacja: Radom
Że co ile...?? Celowanie jest bajecznie proste i ja jakos nie zaóważyłem tego że AŻ TYLE trzeba odczekać, jeżeli zaczniesz walić zaraz po zatrzymaniu to nie jeden dwa strzały tylko odrazy z wal z 5-6 bo napewno za którymś razem trafisz :wink: a tak naprawde to sprawisz żę będzie widział mgiełke a ty już za 3-4razem go spokojnie trafisz przynajmniej ja tak robie 8) wyniki zame mówią za siebie

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 12 cze 2008, 23:52 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 28 lip 2005, 13:58
Posty: 117
ok
dzęiki serdzeczne. sprawdze te metody.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 13 cze 2008, 01:35 
Offline
Moderator forum
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 17 sie 2007, 12:59
Posty: 913
Lokalizacja: Świnoujście
Nie chce mi sie grzebać w plikach i szukać właściwej wartości czekania na poprawę celności ale pamiętam że przed patchem trzeba było czekać ok. 1,333 (lub 1,666) sekundy, teraz chyba jest podobnie tylko rozrzut trochę został zmniejszony ;)

_________________
Obrazek
REKRUTACJA OTWARTA


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Odpowiedz w wątku  [ Posty: 2177 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53 ... 146  Następna strona

Strefa czasowa: UTC + 2


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 0 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL