Teraz jest 27 lis 2024, 21:22

Strefa czasowa: UTC + 2


Regulamin działu


Kliknij, aby przejrzeć regulamin



Utwórz nowy wątek Ten wątek jest zablokowany. Nie możesz w nim pisać ani edytować postów.  [ Posty: 234 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 ... 16  Następna strona
Autor Wiadomość
PostNapisane: 3 gru 2011, 20:46 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2 kwi 2007, 07:45
Posty: 738
Lokalizacja: Kraków
Fomas napisał(a):
[3:41] To jest właśnie niesławny respawn w BF3, prosto pod kosę wroga :o

Przecież koleś się odrodził na koledze z drużyny. Fakt że niefartownie ale to nie wina gry czy spawn pointów. Jakby się nie można było odrodzić na kimś kto ma kogoś za plecami przeciwnika to by dopiero była lipa.

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 4 gru 2011, 00:23 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 1 kwi 2009, 17:45
Posty: 10
Pytanie odnośnie ulepszonego systemu destrukcji.
Będzie on tylko w nowych mapach czy zostanie również dodany do tych z podstawki?
:?:

_________________
Niewiele jest zalet, których Polacy by nie mieli, i niewiele jest też wad, których umieliby się ustrzec.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 4 gru 2011, 02:08 
Offline
Moderator forum
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 17 lut 2004, 04:45
Posty: 1597
Lokalizacja: IRL
razem z dodatkiem bedzie sporo rzeczy poprawionych :)
http://battlelog.battlefield.com/bf3/forum/threadview/2832654489494744784/

Bugfixes
Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
Fixed stat references on several dogtags
Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
Added alternate HUD colors to help colorblinds
Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
Increased the Spawn protection radius on TDM
Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
Fixed several crashes and increased general stability
Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
Fixed a problem where you could get green flashes on screen
You can now reassign cycle weapons
Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed


Balance Tweaks
Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines. (We want to make a different fix in the future, it’s in JIRA).
Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
Increased the power of Stingers against Jets.
Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals


Min player requirements
Also, it will once again be possible to reduce the number of players required to start a round to 1 both in ranked and unranked mode. We changed it back after getting a lot of negative feedback from both individuals and the RSP companies.

_________________
Obrazek
Obrazek
http://www.teamofaces.com


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 4 gru 2011, 11:37 
Offline

Dołączył(a): 7 lis 2011, 18:54
Posty: 8
Witam,
Mam pewne pytanie czy ktoś może wie czy dodatek do bf3 Back to Karkand wyjdzie na płycie na xboxa 360 ?
Pozdrawiam


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 4 gru 2011, 13:22 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 11 sty 2003, 04:02
Posty: 859
Wake Island, Gulf of Oman i Strike At Karkand wygladają teraz tak:
http://bf3blog.com/2011/12/new-back-to- ... reenshots/

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: :/
PostNapisane: 4 gru 2011, 14:17 
Offline

Dołączył(a): 7 lis 2011, 18:54
Posty: 8
Ponawiam.
Czy ktoś może wie czy dodatek do bf3 Back to Karkand wyjdzie na płycie na xboxa 360 ?


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: :/
PostNapisane: 4 gru 2011, 14:52 
Offline
Redaktor Battlefield.pl
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 30 gru 2002, 15:00
Posty: 891
Lokalizacja: Żory
wassilllo napisał(a):
Ponawiam.
Czy ktoś może wie czy dodatek do bf3 Back to Karkand wyjdzie na płycie na xboxa 360 ?



Nie.

_________________
a po alejach snów biegnie nas znów spora zgraja...


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 4 gru 2011, 22:36 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 22 lis 2011, 09:17
Posty: 260
Twinn napisał(a):
Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.

z punktu widzenia myśliwca, jak na razie ogarnięta helka była 100 razy trudniejsza do zniszczenia niż drugi myśliwiec, zobaczymy teraz


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 5 gru 2011, 16:35 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 5 lut 2003, 00:36
Posty: 202
Lokalizacja: Warszawa
Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.

Małe zmiany a cieszą.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 5 gru 2011, 16:53 
Offline

Dołączył(a): 26 sie 2011, 21:45
Posty: 113
aNDY^aND napisał(a):
Wake Island, Gulf of Oman i Strike At Karkand wygladają teraz tak:
http://bf3blog.com/2011/12/new-back-to- ... reenshots/

O hk51 , bardzo mnie to cieszy :).


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 5 gru 2011, 16:57 
Offline
Moderator forum
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 17 lut 2004, 04:45
Posty: 1597
Lokalizacja: IRL
JabbaH napisał(a):
Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.

Małe zmiany a cieszą.


true :)

_________________
Obrazek
Obrazek
http://www.teamofaces.com


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 5 gru 2011, 21:37 
Offline

Dołączył(a): 6 sie 2005, 18:39
Posty: 74
Lokalizacja: Gdańsk
Każdemu coś przeszkadzało, a to latarka, a to IRNV a to inne gówno. Pro gracze muszą mieć przecież warunki do których się od dawna przyzwyczaili. Tyle, że nie ma granicy na utrudnianie grania. Latarki sa za mocne, ale one działają bezpośrednio na przeciwnika i to w sposób nienaturanie wyolbrzymiony, ale IRNV nie działa na przeciwnika i to, że jakiś "pro" nie radzi sobie z chowaniem dupy to niech uczy sie gry na nowo. Mnie przykładowo bardziej od rpg-ów drażnia granaty, ale skarżę się? Nie! Biorę je na klatę i walę z rpg-a jeśli jeszcze żyję. EA powinna być bardzo ostrożna co do zmian, wprowadzać je kilkustopniowo i przyglądać się ilu graczy jeszcze gra. Gry umierają bardzo szybko. Dzisiaj tłok na serwach, a jutro nie bedzie jak rundy rozpocząć. Co do IRNV to jest to po prostu przyjemne dla oka, nowoczesne i wygodne podczas grania, a komu sie nie podoba nie musi używać.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 6 gru 2011, 10:58 
Offline
Zbanowany

Dołączył(a): 14 lut 2010, 21:36
Posty: 2416
Lokalizacja: Gazelle lub namiocik camperski z beczka piwka...
@up:
Tu powinnismy pisac o B2K a nie o paczu...

Przeniose odpowiedz do odpowiedniego tematu.

viewtopic.php?f=133&t=40476&p=570764#p570764

_________________
we few, we happy few, we band of brothers
Obrazek
http://www.youtube.com/watch?v=3nJ9YN3dyrA


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 6 gru 2011, 12:25 
Offline

Dołączył(a): 11 wrz 2011, 20:47
Posty: 3
Hey.
Czy ktoś z Was ma tak, że jak dziś włączył Origin to mu wyskoczył Patch, ale nie jak wszędzie napisane 2GB, tylko 4,2?


Obrazek

Bo nie łapie ocb?
Miało byc 2, mam 4,2gb.


Góra
 Zobacz profil  
 
PostNapisane: 6 gru 2011, 12:34 
Offline

Dołączył(a): 14 lut 2010, 00:29
Posty: 7
Mi ściągało 3,9 :D

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Ten wątek jest zablokowany. Nie możesz w nim pisać ani edytować postów.  [ Posty: 234 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11 ... 16  Następna strona

Strefa czasowa: UTC + 2


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Google [Bot] i 0 gości


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
cron
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL