@Ceglak
Cytuj:
w załączniku dodam screena z tekstur murka
Cytuj:
Dla osób nie orientujących się, jest to siatka tekstur tigera
Najpierw piszesz powyższe głupoty, a później jakieś pretensje hehe. Sorry, ale model kolizji/zniszczeń, a "siatka tekstur" to nie jest to samo

Drugie określenie nawet nie występuje w świecie grafiki 3d. Naprawdę rozumiem, że nie każdy musi się interesować tematem grafiki 3d, w związku z czym w sposób żartobliwy (niewrogi!) chciałem zwrócić Twoją uwagę na ten błąd:
Cytuj:
Będę bardzo wdzięczny za wytłumaczenie pojęcia "siatka tekstur"
natomiast Ty zamiast potraktować to jako zwykłą, życzliwą sugestię wolałeś cwaniakować:
Cytuj:
Myślę, że to będzie kluczowy element Waszej taktyki na Konserwę.
Więc teraz nie dziw się, że zdanie:
Cytuj:
w załączniku dodam screena z tekstur murka
potraktowałem dokładnie tak jak je zapisałeś

Jak, więc widzisz mój screen zawiera to samo co Ty chciałeś przedstawić (może chodziło Ci o model a nie teksturę, ale nie będę się przecież domyślał, tym bardziej, że napisałeś że chodzi jednak o teksturę)

A co do "bug'ów" w czołgach to wszystko byłoby ok, gdyby nie skopany system synchronizacji serwer-klient (klient "nie widzi" rozgrywki tak samo jak serwer i nie chodzi tutaj tylko o opóźnienia związane z pingiem), jaki występuję w BF'ie. Niestety przy takim systemie tego typu hit-boxy to jakieś nieporozumienie...