Teraz jest 26 lut 2025, 08:49

Strefa czasowa: UTC + 2


Regulamin działu


Kliknij, aby przejrzeć regulamin



Utwórz nowy wątek Ten wątek jest zablokowany. Nie możesz w nim pisać ani edytować postów.  [ Posty: 467 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 28, 29, 30, 31, 32  Następna strona
Autor Wiadomość
 Tytuł: Re: Nowy patch
PostNapisane: 4 maja 2010, 15:42 
Offline

Dołączył(a): 5 sty 2010, 22:59
Posty: 74
Nic nie poradzisz na debilizm.
Wyjsciem jest granie na serwerach bez TK. To pewien problem rozwiazuje.
Jak juz ktos kiedys napisal, w grze powinna byc opcja potwierdzenia reanimacji. Czy sie chce byc zdefibrylatorowanym(zapiszcie sobie nowe slowo) czy nie ;p

@Yosarian Zdefibrylowany brzmi prosciej ;p

_________________
Obrazek


Ostatnio edytowano 4 maja 2010, 21:21 przez Mondello, łącznie edytowano 1 raz

Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Nowy patch
PostNapisane: 4 maja 2010, 16:10 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2 kwi 2007, 07:45
Posty: 738
Lokalizacja: Kraków
Może by wystarczyło żeby serwer wyrzucał każdego kto ma na koncie 3-5 teamkill w rundzie. Oczywiście sporadycznie by się zdarzało, że wyleci uczciwy gracz bo rzucił akurat granat w pobliże rozbrajających mcoma kolegów ale wtedy może by na drugi raz był rozsądniejszy a przynajmniej by się nie zdarzały sytuacje typu zabij/reanimuj/zabij/reanimuj/zabij/reanimuj...

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Nowy patch
PostNapisane: 4 maja 2010, 17:19 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 15 mar 2010, 11:09
Posty: 219
Zrobił się mały OT.. Ale pociągnę go ;)

Grywam trochę medykiem. I niestety, przyznaję, zdarza mi się uśmiercić kolegę z teamu. Bywa. Jest zadyma wejdzie pod MG3 i nawet nie zdążę zdjąć palca ze spustu. Wtedy zawsze go podnoszę (jeśli tylko jest możliwość, tzn. żyję) i.. grzecznie czekam na rewanż. Zazwyczaj nie nadchodzi.

Nie zawsze TK to premedytacja. Piszę to na wszelki wypadek i proszę o wyrozumiałość, jakby kto trafił pod moją lufę. ;)

P.S.
Kilka anegdot mi się przypomina związanych z takimi sytuacjami. Np. jak broniliśmy flagi i siedziałem w kontenerze. Słyszę kroki. Gdzieś tupta wróg. Odwracam się a tam gostek z karabinem w ręce. Puściłem serię. Śmiertelną zanim zajarzyłem, że ma niebieski transparent nad głową. Zreanimowałem. Koleś odwrócił się i puścił mi serię pod nogi. Więc grzecznie przyklęknąłem i opuściłem karabin ku ziemi, godząc się na wyrok. Koleś pokiwał lufą lewo-prawo i poleciał dalej :D

Albo gram z kumplem na TS. Biegniemy gdzieś. On prowadzi ja ubezpieczam. Pojawia się wróg. Strzelamy. Ja niestety strzelam we wroga przez plecy kolegi. Na TS słyszę.
- "Kto mi k.. strzela w plecy!"
- "Ja" - odpowiadam zgodnie z prawdą
- To, k.. nie strzelaj! - zupełnie bez złości, acz dobitnie, odparł kolega.

BTW. Jest gdzieś na forum wątek poświęcony takim anegdotom?

_________________
Pzdr, Tomek.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Nowy patch
PostNapisane: 4 maja 2010, 18:14 
Offline
Zbanowany

Dołączył(a): 14 lut 2010, 21:36
Posty: 2416
Lokalizacja: Gazelle lub namiocik camperski z beczka piwka...
off top, sry ;)
to wszyscy wiemy/przypadkowe kille team mates/, kazdy ma takie 'przypadki'->osobiscie skosilem juz paru chopakow mortarem/cykneli mcoma i sie wycofuja, ja raz dwa arty na cel, a tu jeden wraca->po kiego ch... sie pytam? i psze mortar on B/A, skoro slyszy arty?! :shock: ale pisze pokornie: 'sry!' :oops: <-jakos nikt nie odpisal zadnych bzdetow, czasmi wrecz, pisza: 'sry nie pomyslalem, ze snajper gra dla zespoly...' a to smutne... A ile to razy sam sie mortarem zatluklem -> no ze 20, nie mowiac o 'bad jumpach' z dachow i ryps na twarz, az czerwone sciany dookola ;)

co do mortara: mogliby popracowac nad nim jeli chodzi o selfkill, bo celuje dokladnie tam gdzie chce a tu ryps i ja jestem trup... /oczywiscie przed info, za sam sie zabilem, mysle: kurna maja niezlego snajpa, skoro mnie wypatrzyl :lol: :stupid:

_________________
we few, we happy few, we band of brothers
Obrazek
http://www.youtube.com/watch?v=3nJ9YN3dyrA


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Nowy patch
PostNapisane: 4 maja 2010, 18:19 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 2 kwi 2007, 07:45
Posty: 738
Lokalizacja: Kraków
[Yossarian] napisał(a):
co do mortara: mogliby popracowac nad nim jeli chodzi o selfkill, bo celuje dokladnie tam gdzie chce a tu ryps i ja jestem trup... /oczywiscie przed info, za sam sie zabilem, mysle: kurna maja niezlego snajpa, skoro mnie wypatrzyl :lol: :stupid:

Często sie tak dzieje jak siedzisz w krzakach i wystaje przed Ciebie jedna gałązka. Wydaje się że celujesz mortalem 300m dalej a gra przez tą gałązkę daje namiar na 0 metrów. Trzeba się na chwilę wysunąć przed krzaczek i będzie cacy.

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Nowy patch
PostNapisane: 4 maja 2010, 18:41 
Offline
Zbanowany

Dołączył(a): 14 lut 2010, 21:36
Posty: 2416
Lokalizacja: Gazelle lub namiocik camperski z beczka piwka...
nie chodzi mo o krzaki->poniewaz, raczej tam nie siadam/kucam ;)

_________________
we few, we happy few, we band of brothers
Obrazek
http://www.youtube.com/watch?v=3nJ9YN3dyrA


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Nowy patch
PostNapisane: 6 maja 2010, 16:04 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 22 mar 2010, 10:01
Posty: 88
Click> DICE FAIL <Click :stupid:
Ponaprawiali by to co popsuli, albo co nigdy nie dzialalo, zamiast sie takimi glupotami zajmowac ... ehhh ... :roll:

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Nowy patch
PostNapisane: 6 maja 2010, 22:08 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 6 kwi 2010, 00:26
Posty: 24
Narzekacie na patcha do BC2, a spójrzcie na nieoficjalnego changeloga dla nowego patcha do MW2:
Cytuj:
Patch 1.1.195 features:
fixes:
(none)
new content:
- more localization errors
- DLC advertisement
- a great opportunity to buy the overpriced and hyped DLC
- more problems with connecting

FAQ and troubleshooting
Q: I used hacks with previous version. Will they still work with the new one?
A: Sure thing, they are compatible so have fun!
Q: I have problems with running the game since latest patch. Is this normal?
A: Of course, it's one of the features of this patch, we increased the number of crashes and disconnections.


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Nowy patch
PostNapisane: 6 maja 2010, 22:15 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 12 kwi 2003, 16:59
Posty: 2604
Niby w przyszłym tygodniu ma być nowy patch

Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling

Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round

Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - More informative disconnection/kick reasons

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Nowy patch
PostNapisane: 6 maja 2010, 22:23 
Offline

Dołączył(a): 15 kwi 2010, 09:57
Posty: 6
MK napisał(a):
Niby w przyszłym tygodniu ma być nowy patch

Server - Some potential sources for lag/rubberbanding have been eliminated
Server - The old reserved slots has been replaced by a kick-on-demand system like in BF2
Server - Log file for server admins: all remote admin interface commands/events are logged
Server - Log file for server admins: major server events + all chat messages are logged
Server - Idle kick is controllable
Server - Profanity filter can be disabled
Server - Teamkill-kick system is controllable
Server - Ticket counts and bleed rate are controllable per-level
Server - Infantry only mode available per-level
Server - Initial spawn delay and respawn delay are adjustable
Server - Server description can be up to 400 characters, and use "|" for line breaks
Server - Banlist can contain up to 10.000 entries
Server - reduced latency in packet handling

Admin Interface - fixed the player.onKill spam that occasionally happened
Admin Interface - ensured that player.onJoin events always report the player name
Admin Interface - events triggered when people spawn
Admin Interface - much more info on kills
Admin Interface - detailed stats are reported at end-of-round

Gameplay - Various minor level bugfixes
Gameplay - Helicopter handling has been tweaked
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback
Gameplay - Fixed technical hang when a crate was armed outside of the combat area
Gameplay - "Victory is near" message was shown for the wrong team on Valparaíso, this has been fixed
Gameplay - Countermeasures can be fired when driving a helicopter
Gameplay - The brightness of the pilot view in the Russian helicopter has been reduced
Gameplay - Advanced Spotting scope works better
Gameplay - Knifing people in the back works again (we backed out the change that we had done for Server R11)

Server Browser - Servers are sorted into 3 categories: Normal, Modified, Hardcore depending on their settings
Server Browser – Added support for retrieving update progress
Server Browser - Now refreshes information
Server Browser - Join queue system when attempting to join a full server
Server Browser - all settings are automatically saved between sessions
Server Browser - Pings are sent via an alternate mechanism, which should work for non-Administrator users as well

Client - Fixed DX9 issue, which likely caused graphics glitches and perhaps crashes
Client - Fixed some crashes
Client - Toggle/hold crouch is user controllable
Client - Toggle/hold zoom is user controllable
Client - Vsync bugfixed for DX10/DX11
Client - Rewritten how settings are written to disk; this should reduce/eliminate the spawn lag
Client - Fixed bug where a player could join a server before the stats has been downloaded causing faulty stats in "EOR- unlock progression"-screen
Client - New chat system allows chatting when dead (but not during end of round) and keeps a 100 lines log
Client - Improved Play Now functionality
Client - Removed K/D ratio and Skill Level filters in the leaderboards
Client - Any points you get while being dead will be added to your score
Client - Reduced negative mouse acceleration
Client - More informative disconnection/kick reasons


jesli poprawia dzialanie na dx9 to moze w koncu sobie pogram po przerwie od kiedy wydali ostatniego patcha... poczekamy zobaczymy

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Nowy patch
PostNapisane: 6 maja 2010, 22:37 
Offline

Dołączył(a): 2 mar 2010, 04:19
Posty: 251
nowa kategoria serwerów : modyfikowane .... czyżby mozna było moda odpalić na nim ??? byłoby wypaśnie , bo ja na to czekam , granie na publicznych serwerach mnie juz zmęczyło


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Nowy patch
PostNapisane: 6 maja 2010, 23:04 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 12 kwi 2003, 16:59
Posty: 2604
Dwie rzeczy mnie zastanawiają

Cytuj:
Gameplay - Weapon tweaks have been implemented based on PC public feedback


czyli jak banda dzieciaków będzie narzekać że m60 czy an94 jest słabe to poprawimy?

Cytuj:
Server - Infantry only mode available per-level


Czyli można będzie ustwaić tryb inf only?

modyfikowane,czyli jak ustawisz opcje w/g własnego widzimisię zamiast szablonu typu normal czy hc tak mi się wydaje

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Nowy patch
PostNapisane: 6 maja 2010, 23:35 
Offline
Zbanowany

Dołączył(a): 14 lut 2010, 21:36
Posty: 2416
Lokalizacja: Gazelle lub namiocik camperski z beczka piwka...
najwyrazniej to prawda: http://badcompanytwo.com/news-post/bad-company-2-r8-patch-and-server-r12-update-coming-next-week/

_________________
we few, we happy few, we band of brothers
Obrazek
http://www.youtube.com/watch?v=3nJ9YN3dyrA


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Nowy patch
PostNapisane: 7 maja 2010, 00:40 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 14 kwi 2010, 08:30
Posty: 48
Lokalizacja: Wrocław
Do dyskusji nad najnowszym patchem (Client R8 / Server R12) zapraszam tutaj:
viewtopic.php?f=106&t=33581

Ten temat dobrze byłoby zamknąć zaraz po opublikowaniu patcha i zmienić jego nazwę tak aby zawierała wersję update (Client R7?).

Prośba na przyszłość: jeśli będziecie zakładać tematy o łatkach do BC2 to wpisujcie w ich nazwie numer wersji (Client R9, Client R10 itd). Gra wymaga jeszcze nieco szlifów, więc jeśli za każdym razem ktoś założy temat "Nowy patch" czy "Najnowszy patch" to się w tym wszystkim bardzo szybko pogubimy.

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
 Tytuł: Re: Nowy patch
PostNapisane: 7 maja 2010, 00:57 
Offline
Avatar użytkownika

Dołączył(a): 12 kwi 2003, 16:59
Posty: 2604
To jest ogólny temat o łatkach,tworzenie oddzielnego za każdym razem gdy jakiś fix wyjdzie jest śmieszne i niepotrzebne

_________________
Obrazek


Góra
 Zobacz profil  
 
Wyświetl posty nie starsze niż:  Sortuj wg  
Utwórz nowy wątek Ten wątek jest zablokowany. Nie możesz w nim pisać ani edytować postów.  [ Posty: 467 ]  Przejdź na stronę Poprzednia strona  1 ... 28, 29, 30, 31, 32  Następna strona

Strefa czasowa: UTC + 2


Kto przegląda forum

Użytkownicy przeglądający ten dział: Brak zidentyfikowanych użytkowników i 1 gość


Nie możesz rozpoczynać nowych wątków
Nie możesz odpowiadać w wątkach
Nie możesz edytować swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów

Szukaj:
Skocz do:  
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
Przyjazne użytkownikom polskie wsparcie phpBB3 - phpBB3.PL